C语言之推箱子小游戏的实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>

/*
    二维数组充当游戏地图的功能
    人:                ♀    5
    箱子:            ★    4
    目的地:            ☆    3
    箱子推到目的地:    ●    7
    墙:                ■    1
    空地:                0

    人在目的上显示:  5+3:8
*/
int main()
{
    //设计地图
    int cas = 0;
    int map[8][8] =
    {
        1,1,1,1,1,1,1,1,
        1,3,4,0,0,4,3,1,
        1,0,1,0,0,1,0,1,
        1,0,1,0,0,1,0,1,
        1,0,1,5,0,1,0,1,
        1,0,1,0,0,1,0,1,
        1,3,4,0,0,4,3,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1
    };

    

    while (1)
    {
        //画地图
        for (int i = 0; i < 8; i++)
        {
            for (int j = 0;j < 8;j++)
            {
                switch (map[i][j])
                {
                case 0:
                    printf("  ");    //汉字符号占用两个字节
                    break;
                case 1:
                    printf("■");
                    break;
                case 3:
                    printf("☆");
                    break;
                case 4:
                    printf("★");
                    break;
                case 5:
                case 8:
                    printf("♀");
                    break;
                case 7:
                    printf("●");
                    break;
                }
            }
            printf("\n");
        }
        
        //找人的坐标---->数组的查找    5和8的值
        int i, j;
        for (i = 0;i < 8;i++)
        {
            for (j = 0;j < 8;j++)
            {
                if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 8)
                {
                    goto next;
                }
            }
        }
    next:
        ;

        //胜负判断,采用标记法
        int flag = 1;
        for (int i = 0;i < 8;i++)
        {
            for (int j = 0;j < 8;j++)
            {
                if (map[i][j] == 4)
                {
                    flag = 0;
                    goto DOWN;
                }
            }
        }
    DOWN:
        ;
        if (flag == 1)
        {
            printf("GameOver!\n");
            break;
        }

    
        //按键控制的框架
        char userKey = _getch();
        switch (userKey)
        {
        case 'W':
        case 'w':
        case 72:        //向上
            if (map[i - 1][j] == 0 || map[i - 1][j] == 3)
            {
                map[i - 1][j] += 5;            //向上走的时候,人来啦
                map[i][j] -= 5;                //原来的位置,人走啦
            }
            if (map[i - 1][j] == 4 || map[i - 1][j] == 7)        //箱子(4) 或者 箱子和目的地在一起(7)
            {
                if (map[i - 2][j] == 0 || map[i - 2][j] == 3)    //空地(0) 或者 目的地(3)
                {
                    map[i][j] -= 5;            // -5        人走啦
                    map[i - 1][j] += 1;        // +5 -4    人来啦,箱子走啦
                    map[i - 2][j] += 4;        // +4        箱子来啦
                }
            }
            break;
        case 'S':
        case 's':
        case 80:        //向下
            if (map[i + 1][j] == 0 || map[i -+ 1][j] == 3)
            {
                map[i + 1][j] += 5;            //向下走的时候,人来啦
                map[i][j] -= 5;                //原来的位置,人走啦
            }
            if (map[i + 1][j] == 4 || map[i + 1][j] == 7)        //箱子(4) 或者 箱子和目的地在一起(7)
            {
                if (map[i + 2][j] == 0 || map[i + 2][j] == 3)    //空地(0) 或者 目的地(3)
                {
                    map[i][j] -= 5;            // -5        人走啦
                    map[i + 1][j] += 1;        // +5 -4    人来啦,箱子走啦
                    map[i + 2][j] += 4;        // +4        箱子来啦
                }
            }
            break;
        case 'A':
        case 'a':
        case 75:        //向左
            if (map[i][j - 1] == 0 || map[i][j - 1] == 3)
            {
                map[i][j - 1] += 5;            //向左走的时候,人来啦
                map[i][j] -= 5;                //原来的位置,人走啦
            }
            if (map[i][j - 1] == 4 || map[i][j - 1] == 7)        //箱子(4) 或者 箱子和目的地在一起(7)
            {
                if (map[i][j - 2] == 0 || map[i][j - 2] == 3)    //空地(0) 或者 目的地(3)
                {
                    map[i][j] -= 5;            // -5        人走啦
                    map[i][j - 1] += 1;        // +5 -4    人来啦,箱子走啦
                    map[i][j - 2] += 4;        // +4        箱子来啦
                }
            }
            break;
        case 'D':
        case 'd':
        case 77:        //向右
            if (map[i][j + 1] == 0 || map[i][j + 1] == 3)
            {
                map[i][j + 1] += 5;            //向右走的时候,人来啦
                map[i][j] -= 5;                //原来的位置,人走啦
            }
            if (map[i][j + 1] == 4 || map[i][j + 1] == 7)        //箱子(4) 或者 箱子和目的地在一起(7)
            {
                if (map[i][j + 2] == 0 || map[i][j + 2] == 3)    //空地(0) 或者 目的地(3)
                {
                    map[i][j] -= 5;            // -5        人走啦
                    map[i][j + 1] += 1;        // +5 -4    人来啦,箱子走啦
                    map[i][j + 2] += 4;        // +4        箱子来啦
                }
            }
            break;
        }

        system("cls");
    }

    return 0;
}

**

  • 运行截图:

**
在这里插入图片描述
**

  • 总结:

**
1.使用清屏cls语句时,需要引入stdlib.h头文件;

2.使用_getch()函数时,需要引入conio.h头文件.
  getch()函数:从控制台获取一个字符,但不在控制台上显示,不用按下回车键就可以读取,区别于getchar()函数得按下回车键(enter)
  2.1. 上 下 左 右 键是两个字节的,getch()只能读取一个字节,所以得使用两次getch()
  2.2. 键盘上的上 下 左 右键的ASKII码对照: 上(72) 下(80) 左(75) 右(77)

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