(1)指针 = 地址,引用 = 别名
指针描述的是数据在内存中的存储地址;
引用相当于给数据起了一个别名,但其内存地址一样。
int a = 0;
int& b = a; // b是a的引用
int* c = &a; // c是a的内存地址
b = 1; // a = 1,修改b等于直接修改a
c[0] = 2; // a = 2, 修改c指向的内存数据等于修改a
int& d = b; // 可以连续引用,但还是同一个值
assert(&a,&b); // (&a) = (&b), 引用和原数据地址一样
sizeof(b); // int型变量,4个字节(x64系统)
sizeof(c); // int型指针,8个字节(x64系统)
(2)引用必须初始化,指针则不必(引用不能为空,指针可以)
先有对象,才能有“别名”,因此引用声明的时候必须要初始化。
int& a; // 错误
int* b; // 正确
(3)引用一旦指定则不能修改,指针可以任意修改
int a = 0;
int b = 1;
int* c = &a; // c[0] = 0
int* c = &b; // c[0] = 1
(4)既有const指针,也有const引用
常量指针
const int* p; // 常量指针
int i = 1;
int j = 2;
p = &i;
p = &j; // 常量指针可以修改
*p = 3; // 错误,不可以通过常量指针对其指向的值进行修改
指针常量
int i = 1;
int j = 2;
int* const p; // 错误,指针常量必须被赋初值
int* const p = &i;
*p = 3; // 对象的值可以被修改
p = &j; // 错误,指针常量不可以被修改
const 引用
int i = 1;
const int &p = i;
p = 2; // 错误, const 引用不能被修改
const int j = 3;
int &p = j; // 错误,const对象必须使用const引用
(5)引用参数和指针参数
相同点:
二者都属于传址调用,都可以在函数内部修改参数指向的对象(实参)。
不同点:
1. 指针作为参数可以为空,因此我们需要判断指针是否为空,才可以安全地解引用一个指针。 而引用由于必须初始化,因此就没没有这个担忧。
2. 引用参数的一个重要用法,它允许我们在有效实现重载操作符的同时还能保证用法的直观性。
比如重载操作符 “+” 实现矩阵加法。如果是指针参数,如下:
Matrix operator+(Matrix *a,Matrix *b)
{
Matrix c;
//矩阵加法具体实现...
return c;
}
那么调用时就需要采用 &a + &b 的形式,而且无法实现直接实现3个矩阵的加法,必须采用&(&a + &b) + &c的形式。 当使用引用传递时:
Matrix operator+(Matrix &a,Matrix &b)
{
Matrix c;
//矩阵加法具体实现...
return c;
}
那么调用时就可以采用 a + b + c + … 的形式,非常直观。
参考资料:
- C++中传值参数和引用参数和指针怎样区别? http://blog.csdn.net/wj_myth/article/details/5968704