JavaSE 游戏引擎Geiv简介
这里简单的介绍引擎实现的技术背景和搭建过程。在文档最后的附录可以看到一些游戏的实现,它们都是使用这个引擎制作的。
[平台]:JavaSE 1.7 + Jogl1.1 + Jdom2.0
SE平台我们都很熟悉,尽管1.8已经放出,但还是保险起见选用了1.7。
Jogl是Opengl库在Java下的JNI封装,底层是Opengl的标准库,在引擎的历史版本中,曾经使用Java2D作为绘制API,FPS仅有可怜的30帧,并会随着绘制对象的增多而极具下降,因此这里选用了Opengl1.1,虽然是比较老的版本,但性能远超J2D,可以在一般的PC下保持60帧的绘制速率。
Jdom是用于解析XML的工具集,本质上与游戏没什么关系,主要用来给引擎中的UI组件提供支持,我们仅需要简单地配置XML文件,即可在游戏内生成各种菜单结构,这对于SE缺乏图形化设计是一个弥补。
[实现功能]