算法基础之队列

 队列这个数据结构具有先进先出,后进后出这一数据特性。

具备这一情况的是LinkedList

它的底层就是链表,而且是一个双向链表,标记了上一个节点的地址,和下一个节点的地址。

使用它可以模拟队列,继承了List和Deque(队列)接口

 

我们可以使用它维护成一个单调队列

如力扣

滑动窗口最大值

这题

题意是给你一个数组,和一个K值,K作为一个滑动窗口,求在当前节点的窗口范围内的最大值。

我们使用单调队列,

队列里做三件事情

头节点到尾节点存放元素索引,按照滑动窗口滑动,超过当前范围了清空头节点。

头到尾维护一个从大到小的值,如果尾节点小于当前节点值,循环更新整个队列。

按照result结果数组的索引更新值

更新值也是取自头节点,

因为按照此规则,头节点存放的都是当前滑动窗口内的最大值,不满足滑动窗口范围的会被更新,在滑动窗口内,遇到新的更达至也会被更新。如此这就可以实现这一题意。

关于队列还有一个队列是优先级队列

前K个高频元素

 我们再要求高一点按照最大出现次数顺序输出

 可以使用map,统计出出现次数,然后set转list,在根据list排序,输出前K个,

也可以使用优先级队列

优先级队列是一种堆的数据结构,它要么是大顶堆,父节点永远大于子节点,或者父节点永远小于子节点(小顶堆)

 它会按照排序顺序自动维护堆里的值,当堆的size大于K时,它就做继续进值,同时排值的操作了,然后我们再根据倒序进行存值。

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