ReentrantLock:通过模板模式使用Sync继承了AbstractQueuedSynchronizer(同步器)
,继而又使用了FairSync,NonFairSync类来覆写了Sync的方法,
在使用ReentrantLock时,通过构造方法确定使用公平锁还是非公平锁。
公平锁与非公平锁的差别主要在获取锁时:
公平锁:
//首先直接调用acquire方法
final void lock() {
acquire(1);
}
//acquire为Sync类的获取锁的核心方法
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
//tryAcquire方法为公平锁与非公平锁的核心区别
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
//此处!hasQueuedPredecessors()方法判断了
//同步队列中是否有线程节点,如果有,直接将正在竞争锁的线程
//入队,如果为空队列,才尝试CAS争夺锁
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
//非公平锁
final void lock() {
//掉用lock后,直接尝试CAS获取对象锁
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
//CAS获取失败,才使用acquire方法获取锁
else
acquire(1);
}
//非公平锁的tryAcquire方法
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
//进行CAS尝试获取锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//如果当前线程持有锁,要再次竞争锁,重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
公平锁与非公平锁的区别点:
公平锁:在lock()时,直接调用acquire(),
然后在tryAcquire()时,首先判断同步队列是否为空,
如果为空,CAS争夺锁,如果不为空,直接将当前线程包装为节点入队
优缺点:它保证了请求资源时间上的绝对顺序,但是需要频繁的上下文切换,开销较大
非公平锁:在lock()时尝试获取锁,
在tryAcquire()时,直接尝试CAS获取锁,与同步队列进行锁的竞争
优缺点:降低了一定的上下文切换,降低了性能开销,但是可能刚释放锁的线程下次继续获取该锁,可能导致其他线程永远无法获取到锁,造成“饥饿现象”
ReentrantLock默认使用的是非公平锁哦,减少了一定的上下文切换,它保证了系统更大的吞吐量
ps:上下文切换:线程的阻塞与唤醒的切换,需要操作系统从用户态到内核态开销较大。