数独是很好玩的游戏,之前我用jQuery做了一个数独游戏,因为用javaScript来实现drag和drap非常麻烦,jQuery的UI提供了一套非常不错的drag和drap(以后就简称DnD算了),方便我们开发。现在HTML5支持原生的DnD了,那我们来学习下,并且将原先的数独游戏迁移到HTML5的DnD应用来。
先简单的了解下HTML5的DnD事件模型,事件发生在源元素(被拖动的元素)和目标元素(被进入的元素)上,为了简单的描述,我们将源元素称为src,目标元素叫des。
drag:src[拖动中] | dragstart:src[开始拖动] |
dragenter:des[进入目标] | |
dragover:des[在目标移动] | |
dragleave:des[离开目标] | |
drop:des[释放拖动] | |
dragend:src[拖动完成] |
e.dataTransfer.effectAllowed,只能在dragstart事件设置,值为以下之一:"none", "copy", "copyLink", "copyMove", "link", "linkMove", "move", "all", and "uninitialized"
e.dataTransfer.dropEffect,返回拖来的行为,对应上面的effectAllowed,值是:"none", "copy", "link", and "move"
e.target,可以得到当前事件的dom对象,比如你可以得到e.target.innerHTML,或者设置e.target.classList.add,或者e.target.classList.remove
e.dataTransfer.setData(foramt,value),为拖动赋值,foramt的值是为了描述值的类型,一般有text/plain 和 text/uri-list
e.dataTransfer.getData(foramt),获取被拖来的元素通过setData存储的值
e.stopPropagation,阻止事件冒泡,这样可以防止子元素的拖动处理被带到父元素事件中(触发父元素事件),在IE中可以用e.cancelBubble = true
e.preventDefault,阻止默认事件发生,也可以简单的写return false,在IE中可以用e.returnValue = false
有了上面的基本概念,我们先做一个小小的模型,来测试几个技术要点:监视拖放事件,改变元素在拖放中的样式,传递值和检查值什么的
在body里面,我们声明了10个div元素,并且都标记允许拖放
<body>
<div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Red;" draggable="true">
1
</div>
<div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Yellow;" draggable="true">
2
</div>
<div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Blue;" draggable="true">
3
</div>
<div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Lime;" draggable="true">
4
</div>
<div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Maroon;" draggable="true">
5
</div>
<div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Black;" draggable="true">
6
</div>
<div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Orange;" draggable="true">
7
</div>
<div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Olive;" draggable="true">
8
</div>
<div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Teal;" draggable="true">
9
</div>
<div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Green;" draggable="true">
10
</div>
</body>
现在我们想做一个应用,只有相互有倍数关系的div之间才可用拖放。
首选我们做一个用于输出调式的小工具代码
$.log = function(msg) {
console.log(msg);
}
这个我们可以方便的$.log()输出,而不要写冗长的console.log了
第一步,编写dragStart事件函数
function handleDragStart(e) {
this.style.opacity = "0.5";
e.dataTransfer.effectAllowed = "move";
e.dataTransfer.setData("text/plain", this.innerHTML);
//$.log(this.innerHTML);
//$.log(e.target.innerHTML);
//$.log(e.srcElement.innerHTML);
[ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
function(item) {
var a = parseInt(e.target.innerHTML);
var b = parseInt(item.innerHTML);
if (a % b != 0 && b % a != 0) {
item.style.opacity = "0.1";
}
});
}
以上的代码有几个要点
1 对事件来讲this、e.target和e.srcElement都是同一对象
2 在forEach中,this是指item,所以forEach中,我们要用e.target来引用
但是一测试我们就发现虽然元素可以拖拉,但并没有事件激活,那是应为我们没有为元素绑定事件,所以现在我们用addEventListener来将元素和事件绑定
$(
function() {
[ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
function(item) {
item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false);
}
);
}
);
现在我们可以看到,当任意元素拖动的时候,不和其元素有相互倍数的元素变了很淡了。
第二步,当我们拖放完成后,所有div恢复原先颜色,那自然是编写handleDragEnd
function handleDragEnd(e) {
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
}
[ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
function(item) {
item.style.opacity = "1";
}
);
}
记得将上面的事件做绑定哦,应该类似以下代码
$(
function() {
[ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
function(item) {
item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false);
item.addEventListener("dragend", handleDragEnd, false);
}
);
}
);
第三步,我们要通知那些互为倍数的元素允许我们做拖入操作
我们先需要为目标元素定义些事件函数
function handleDragEnter(e) {
$.log(e);
}
function handleDragOver(e) {
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
}
if (e.stopPropagation) {
e.stopPropagation(); //停止事件的传播
}
$.log(e);
return false;
}
function handleDragLeave(e) {
$.log(e);
}
function handleDrop(e) {
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
}
if (e.stopPropagation) {
e.stopPropagation(); //停止事件的传播
}
console.log(e);
return false;
}
注意我们使用了preventDefault和stopPropagation消除了浏览器默认的一些动作。
显然这些事件不是所有的元素都有的,只有互为倍数才有,所以我们要去修改handleDragStart函数了
修改后的代码大致如下
function handleDragStart(e) {
this.style.opacity = "0.5";
e.dataTransfer.effectAllowed = "move";
e.dataTransfer.setData("text/plain", this.innerHTML);
//$.log(this.innerHTML);
//$.log(e.target.innerHTML);
//$.log(e.srcElement.innerHTML);
//$.log(this.innerHTML);
[ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
function(item) {
var a = parseInt(e.target.innerHTML);
var b = parseInt(item.innerHTML);
if (a % b != 0 && b % a != 0) {
item.style.opacity = "0.1";
}
else {
item.addEventListener("dragover", handleDragOver, false);
item.addEventListener("dragenter", handleDragEnter, false);
item.addEventListener("dragleave", handleDragLeave, false);
item.addEventListener("drop", handleDrop, false);
}
});
}
现在你可以发现,当我们拖动互为倍数的元素是,视觉效果明显是允许拖入,否则就不允许了。当然记得在handleDragEnd函数中要恢复哦
function handleDragEnd(e) {
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
}
[ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
function(item) {
item.style.opacity = "1";
item.removeEventListener("dragover", handleDragOver, false);
item.removeEventListener("dragenter", handleDragEnter, false);
item.removeEventListener("dragleave", handleDragLeave, false);
item.removeEventListener("drop", handleDrop, false);
}
);
}
第四步,当我们在可以放置的元素上结束拖放后,我们希望两个元素的值累计,并出现在被放置的元素里面,我们需要修改handleDrop函数
function handleDrop(e) {
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
}
if (e.stopPropagation) {
e.stopPropagation(); //停止事件的传播
}
this.innerHTML = parseInt(this.innerHTML)+parseInt(e.dataTransfer.getData("text/plain"))
console.log(e);
return false;
}
好了,到现在为止,准备知识都差不多了,而且作品我们也可以得意的玩玩,你可以发现div被累计都,再次拖拉的时候,是重新计算相互的倍数的,对不?
最后,我感觉黑色的字不好看,我们修改下初始化的函数
$(
function() {
[ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),
function(item) {
item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false);
item.addEventListener("dragend", handleDragEnd, false);
item.style.color = "White";
}
);
}
);
好了,现在这个无聊的拖动作品,至少可以打发下你的时间,对不,欣赏下自己的作品吧,接下来,我们开始做正式做数独游戏了。
第一步,我们先生成一个1-9的数字对象矩形,这个矩形可以拖动。
先设计htmltag
<ol id="numberBox" style="list-style-type: none; width: 90px; height: 90px;">
</ol>
然后准备些样式
#numberBox > li
{
width: 30px;
height: 25px;
text-align: center;
font-size: 20px;
padding-top: 5px;
float: left;
color: White;
}
最后是脚本
$(
function() {
[{ number: 1, bgcolor: "#C71585" }, { number: 2, bgcolor: "#800080" }, { number: 3, bgcolor: "#B8860B" },
{ number: 4, bgcolor: "rgb(0,0,128)" }, { number: 5, bgcolor: "rgb(30,144,255)" },
{ number: 6, bgcolor: "rgb(255,165,0)" },
{ number: 7, bgcolor: "hsl(0,75%,50%)" }, { number: 8, bgcolor: "hsl(30,50%,50%)" },
{ number: 9, bgcolor: "hsl(120,75%,38%)"}].forEach(
function(key, index) {
$.log(key);
var li = $("<li>").html(key.number).css("backgroundColor", key.bgcolor).attr("draggable","true");
$.log(li);
li[0].addEventListener("dragstart", function() {
}, false);
$("#numberBox").append(li);
}
);
}
);
好,然后你运行下页面,可以看到一个九宫格,并且每一个格子都可以拖动。
第二步,我们要类似的创建我们填数字得的区域了。
首先还是htmlTag
<ol id="player" style="list-style-type: none; width: 450px; height: 450px;">
</ol>
然后是样式设定
#player .default
{
float: left;
width: 48px;
height: 33px;
border: solid 1px rgb(0,0,0);
font-size: 20px;
padding-top: 15px;
text-align: center;
background-color: #B8860B;
}
#player .fix
{
float: left;
width: 48px;
height: 33px;
border: solid 1px rgb(0,0,0);
font-size: 20px;
padding-top: 15px;
text-align: center;
background-color: #FFFABC;
}
#player .ation
{
float: left;
width: 48px;
height: 33px;
border: solid 1px rgb(0,0,0);
font-size: 20px;
padding-top: 15px;
text-align: center;
background-color: #FFA07A;
}
然后初始化这个区域。数独填字区域有的格子有值有的没有值,我用0表示没有值将来你可以填制,非0表示是固定区不可以改
$(
function() {
"500000300090500400004000700051037289302080604008052137035000900609000823080023006".split("").forEach(
function(item, index) {
$.log(item);
var li = $("<li>")
if (item != "0") {
li.addClass("fix");
li[0].innerHTML = item;
}
else {
li[0].classList.add("default");
li[0].addEventListener("dragenter",
function(e) {
$.log(e);
}, false);
li[0].addEventListener("dragover",
function(e) {
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
}
if (e.stopPropagation) {
e.stopPropagation(); //停止事件的传播
}
$.log(e);
return false;
}, false);
li[0].addEventListener("dragleave",
function(e) {
}, false);
li[0].addEventListener("drop",
function(e) {
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
}
if (e.stopPropagation) {
e.stopPropagation(); //停止事件的传播
}
}, false);
}
$("#player").append(li);
}
);
}
);
现在你已经可以在页面上看到一个非常威武的“独”字了!
第三步:我们拖动数字之后,希望可以填数字的区域有明显的颜色变化并给出提示,同时固定区域不可以拖进去,其他区域可以拖进去,并且拖动的时候要send值。
有了前面的知识,我们马上知道去哪里改事件控制了:dragstart事件
$(
function() {
[{ number: 1, bgcolor: "#C71585" }, { number: 2, bgcolor: "#800080" }, { number: 3, bgcolor: "#B8860B" },
{ number: 4, bgcolor: "rgb(0,0,128)" }, { number: 5, bgcolor: "rgb(30,144,255)" },
{ number: 6, bgcolor: "rgb(255,165,0)" },
{ number: 7, bgcolor: "hsl(0,75%,50%)" }, { number: 8, bgcolor: "hsl(30,50%,50%)" },
{ number: 9, bgcolor: "hsl(120,75%,38%)"}].forEach(
function(key, index) {
//$.log(key);
var li = $("<li>").html(key.number).css("backgroundColor", key.bgcolor).attr("draggable", "true");
//$.log(li);
li[0].addEventListener("dragstart", function(e) {
e.dataTransfer.effectAllowed = "copyMove";
e.dataTransfer.setData("text/plain", this.innerHTML);
$.log(this.innerHTML);
[ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .default"),
function(item) {
//$.log(item);
item.classList.remove("default");
item.classList.add("ation");
});
}, false);
li[0].addEventListener("dragend", function() {
[ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .ation"),
function(item) {
item.classList.remove("ation");
item.classList.add("default");
});
}, false);
$("#numberBox").append(li);
}
);
}
);
现在你可以测试下了,当你拖动数字的时候,有明显的颜色改变,并且不同的区域你的鼠标样式也不同哦。
第四步,我们接受值,并且判断这个值是否存在行列冲突,如果冲突就提示,否则改写
$(
function() {
"500000300090500400004000700051037289302080604008052137035000900609000823080023006".split("").forEach(
function(item, index) {
$.log(item);
var li = $("<li>")
if (item != "0") {
li.addClass("fix");
li[0].innerHTML = item;
}
else {
li[0].classList.add("default");
li[0].addEventListener("dragenter",
function(e) {
$.log(e);
}, false);
li[0].addEventListener("dragover",
function(e) {
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
}
if (e.stopPropagation) {
e.stopPropagation(); //停止事件的传播
}
$.log(e);
return false;
}, false);
li[0].addEventListener("dragleave",
function(e) {
}, false);
li[0].addEventListener("drop",
function(e) {
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
}
if (e.stopPropagation) {
e.stopPropagation(); //停止事件的传播
}
var sendData = e.dataTransfer.getData("text/plain");
//获得#player>li矩阵数组
var matrix = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll("#player>li"));
var currIndex = matrix.indexOf(this); //获得当前元素的位置
var rowIndex = currIndex - currIndex % 9; //行开始的位置
var colIndex = currIndex % 9//列开始的位置
for (var i = rowIndex; i < rowIndex + 9; i++) {
if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {
alert("对不起行上有数据重复,请小心哦!亲");
return;
}
}
for (var i = colIndex; i < 81; i = i + 9) {
if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {
alert("对不起列上有数据重复,请小心哦!亲");
return;
}
}
this.innerHTML = sendData;
}, false);
}
$("#player").append(li);
}
);
}
);
现在你可以开始玩啦,虽然颜色不怎么好看,但至少可以玩,对不,我们第一个html5的实用游戏。我后期的blog打算再做些类似新浪微博的“你画我猜”还有“接龙游戏”。
下面是完整的代码,你要懒的话,就直接copy吧
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script src="js/jquery-1.7.1.min.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
$.log = function(msg) {
console.log(msg);
}
$(
function() {
[{ number: 1, bgcolor: "#C71585" }, { number: 2, bgcolor: "#800080" }, { number: 3, bgcolor: "#B8860B" },
{ number: 4, bgcolor: "rgb(0,0,128)" }, { number: 5, bgcolor: "rgb(30,144,255)" },
{ number: 6, bgcolor: "rgb(255,165,0)" },
{ number: 7, bgcolor: "hsl(0,75%,50%)" }, { number: 8, bgcolor: "hsl(30,50%,50%)" },
{ number: 9, bgcolor: "hsl(120,75%,38%)"}].forEach(
function(key, index) {
//$.log(key);
var li = $("<li>").html(key.number).css("backgroundColor", key.bgcolor).attr("draggable", "true");
//$.log(li);
li[0].addEventListener("dragstart", function(e) {
e.dataTransfer.effectAllowed = "copyMove";
e.dataTransfer.setData("text/plain", this.innerHTML);
$.log(this.innerHTML);
[ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .default"),
function(item) {
//$.log(item);
item.classList.remove("default");
item.classList.add("ation");
});
}, false);
li[0].addEventListener("dragend", function() {
[ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .ation"),
function(item) {
item.classList.remove("ation");
item.classList.add("default");
});
}, false);
$("#numberBox").append(li);
}
);
}
);
$(
function() {
"500000300090500400004000700051037289302080604008052137035000900609000823080023006".split("").forEach(
function(item, index) {
$.log(item);
var li = $("<li>")
if (item != "0") {
li.addClass("fix");
li[0].innerHTML = item;
}
else {
li[0].classList.add("default");
li[0].addEventListener("dragenter",
function(e) {
$.log(e);
}, false);
li[0].addEventListener("dragover",
function(e) {
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
}
if (e.stopPropagation) {
e.stopPropagation(); //停止事件的传播
}
$.log(e);
return false;
}, false);
li[0].addEventListener("dragleave",
function(e) {
}, false);
li[0].addEventListener("drop",
function(e) {
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作
}
if (e.stopPropagation) {
e.stopPropagation(); //停止事件的传播
}
var sendData = e.dataTransfer.getData("text/plain");
//获得#player>li矩阵数组
var matrix = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll("#player>li"));
var currIndex = matrix.indexOf(this); //获得当前元素的位置
var rowIndex = currIndex - currIndex % 9; //行开始的位置
var colIndex = currIndex % 9//列开始的位置
for (var i = rowIndex; i < rowIndex + 9; i++) {
if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {
alert("对不起行上有数据重复,请小心哦!亲");
return;
}
}
for (var i = colIndex; i < 81; i = i + 9) {
if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {
alert("对不起列上有数据重复,请小心哦!亲");
return;
}
}
this.innerHTML = sendData;
}, false);
}
$("#player").append(li);
}
);
}
);
</script>
<style type="text/css">
#numberBox > li
{
width: 30px;
height: 25px;
text-align: center;
font-size: 20px;
padding-top: 5px;
float: left;
color: White;
}
#player .default
{
float: left;
width: 48px;
height: 33px;
border: solid 1px rgb(0,0,0);
font-size: 20px;
padding-top: 15px;
text-align: center;
background-color: #B8860B;
}
#player .fix
{
float: left;
width: 48px;
height: 33px;
border: solid 1px rgb(0,0,0);
font-size: 20px;
padding-top: 15px;
text-align: center;
background-color: #FFFABC;
}
#player .ation
{
float: left;
width: 48px;
height: 33px;
border: solid 1px rgb(0,0,0);
font-size: 20px;
padding-top: 15px;
text-align: center;
background-color: #FFA07A;
}
</style>
</head>
<body>
<ol id="numberBox" style="list-style-type: none; width: 90px; height: 90px;">
</ol>
<ol id="player" style="list-style-type: none; width: 450px; height: 450px;">
</ol>
</body>
</html>