上次说过GraphEngine不是组件,也不是框架,也不是数据库管理系统,他是一个引擎。那么,GraphEngine到底是什么呢?要更好的理解,我们先看一张图
上面那张图很有意思,中间的TSL简直是所有能力的核心,TSL在做三件事情
- 数据建模。理解我们的数据模型(Data Modeling)通过IDL让TSL理解 数据交换
- 消息传递协议定义,通过ICE Slice规范实现数据的传递(Message Passing Modeling)
- 消息交换规则定义,以Google Protobuf规范实现数据交换(Data Interchange Format Specification)
这样的好处是
- 客户端和服务器不需要用同一种语言来编写
- 传输数据量比传统的json、xml相比非常小、解析非常快
- 数据通讯的时候无需序列化和反序列化
所以TSL是GraphEngine的核心。TSL一种声明性的编程语言,由于遵守了ICE Slice规范编译器可以将Slice定义编译转换为其他语言的数据类型和API。理论上支持支持C++, Java, C#, Python, Objective-C, Ruby, 和PHP。Slice只定义数据类型和接口,并不实现。TSL在C#中做了实现。
所以我们需要先确保安装了上篇要求的插件GraphEngineVSExtension.vsix插件,该插件支持TSL语言的编写,提示和编译为C#。
TSL语言非常接近C#