一:队列概念
二:队列的实现功能包括:
1:初始化队列
2:队尾入队列
3:队头出队列
4:获取队列头部元素
5:获取队列队尾元素
6:获取队列中有效元素个数
7:检测队列是否为空
8:销毁队列
注意:本文采用单向不循环不带头 链表来实现队列
问题一:为什么单向?
因为:双向的优势是找前一个,但这点在队列中不体现
问题二:为什么不循环?
因为:因为双向循环的好处是找尾,在这里定义一个尾指针即可,双向循环太过麻烦
问题三:为什么会进行频繁的头删,还不带哨兵位?
因为:本文采取另一种方式,代替了哨兵位,如果你想用哨兵位也是可以的。
三:队列的实现
第一点:
本文采用三个文件进行实现
1:Queue.h(对实现函数以及队列节点的声明)
2:Queue.c(相关队列函数的实现)
3:text.c(对程序的使用检测)
第二点:
所有的函数都要对接受到的结构体指针进行assert,确保程序的严谨性。而且部分还会会assert是否存在元素,比如pop函数(删除函数)。
四:函数的实现
前提:
解释:
1:因为我们用单链表来实现队列,所以第一个结构体就是队列中的节点的声明。
2:第二个结构体的作用是代替了哨兵位,它其中的head和tail的类型就是第一个结构体的指针类型,这两个指针会指向队列中的节点,这种方式和其实就是哨兵位的另一种书写方式。
3:为什么这样就可以不用二级指针了呢?因为改变head和tail,传结构体指针就行,结构体指针是一级指针。
第一个函数:初始化队列
解释:
1: 将head和tail进行初始化NULL,size=0。
第二个函数:队尾入队列
解释:
1:入队列需要空间,所以malloc一个节点的空间,将这个节点的值初始化为用户输入的x,并将该节点的next置空,以为这是尾插,尾节点的next为NULL。
2:再判断是否为第一次入队列,tail为NULL就代表该队列才刚刚初始化,所以就是第一个入队列,所以将head和tail都指向第一个节点。
3:不是第一次的话, head就不需要移动了,而是tail的移动。
4:最后记得size++,因为size代表节点的个数,在后面求获取队列中有效元素个数 中有用。
第三个函数:对头出队列
解释:
1:出队列就代表着删除,在队列中这是头删,所以首先判断的是队列是否为空,这里用了 检测队列是否为空 函数去检查。
2:只有一个队列的元素的删除,有两种错误的书写方式:
错误之处:
释放之后,要记得置空,其次不要忘记tail也要置空,因为只有一个节点的时候,head和tail指向同一个节点,你不置空tail,那么它就变成了野指针。
3:多个对列元素的删除,先保存头结点的下一个节点,然后再将头结点释放,最后更新头结点 。
4:最后记得size--。
第四个函数:获取队列头部元素
解释:
1:判断是否为空队列
2:返回头节点的值即可,头节点就是队头。
第五个函数:获取队列尾部元素
解释:
1:判断是否为空队列
2:返回尾节点的值即可,尾节点就是队尾。
第六个函数:获取队列中有效元素个数
解释:
1:返回size即可,size的意义就是计入个数
第七个函数:检测队列是否为空
解释:
1:bool值要么为true要么为false,head为空则true,反之false。
第八个函数:销毁队列
解释:
1:循环释放节点,最后将head和tail和size都恢复空就行。
最后是text.c函数进行一系列测试的运行结果:
头文件的展示:
Queue.c文件的展示: