队列的实现(一篇包懂)

一:队列概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为 队尾
出队列:进行删除操作的一端称为 队头

二:队列的实现功能包括:

1:初始化队列  

2:队尾入队列

3:队头出队列

4:获取队列头部元素

5:获取队列队尾元素

6:获取队列中有效元素个数

7:检测队列是否为空

8:销毁队列

注意:本文采用单向不循环不带头 链表来实现队列

问题一:为什么单向?

因为:双向的优势是找前一个,但这点在队列中不体现

问题二:为什么不循环?

因为:因为双向循环的好处是找尾,在这里定义一个尾指针即可,双向循环太过麻烦

问题三:为什么会进行频繁的头删,还不带哨兵位?

因为:本文采取另一种方式,代替了哨兵位,如果你想用哨兵位也是可以的。

三:队列的实现


第一点:
本文采用三个文件进行实现
1:Queue.h(对实现函数以及队列节点的声明)
2:Queue.c(相关队列函数的实现)
3:text.c(对程序的使用检测)

第二点:

所有的函数都要对接受到的结构体指针进行assert,确保程序的严谨性。而且部分还会会assert是否存在元素,比如pop函数(删除函数)。

四:函数的实现

前提:

解释:

1:因为我们用单链表来实现队列,所以第一个结构体就是队列中的节点的声明。

2:第二个结构体的作用是代替了哨兵位,它其中的head和tail的类型就是第一个结构体的指针类型,这两个指针会指向队列中的节点,这种方式和其实就是哨兵位的另一种书写方式。

3:为什么这样就可以不用二级指针了呢?因为改变head和tail,传结构体指针就行,结构体指针是一级指针。

第一个函数:初始化队列

解释:

1: 将head和tail进行初始化NULL,size=0。

第二个函数:队尾入队列

解释:

1:入队列需要空间,所以malloc一个节点的空间,将这个节点的值初始化为用户输入的x,并将该节点的next置空,以为这是尾插,尾节点的next为NULL。

2:再判断是否为第一次入队列,tail为NULL就代表该队列才刚刚初始化,所以就是第一个入队列,所以将head和tail都指向第一个节点。

3:不是第一次的话, head就不需要移动了,而是tail的移动。

4:最后记得size++,因为size代表节点的个数,在后面求获取队列中有效元素个数 中有用。

第三个函数:对头出队列

解释:

1:出队列就代表着删除,在队列中这是头删,所以首先判断的是队列是否为空,这里用了 检测队列是否为空 函数去检查。

2:只有一个队列的元素的删除,有两种错误的书写方式

错误之处:

释放之后,要记得置空,其次不要忘记tail也要置空,因为只有一个节点的时候,head和tail指向同一个节点,你不置空tail,那么它就变成了野指针。

3:多个对列元素的删除,先保存头结点的下一个节点,然后再将头结点释放,最后更新头结点 。

4:最后记得size--。

第四个函数:获取队列头部元素

解释:

1:判断是否为空队列

2:返回头节点的值即可,头节点就是队头。 

第五个函数:获取队列尾部元素

解释:

1:判断是否为空队列

2:返回尾节点的值即可,尾节点就是队尾。 

第六个函数:获取队列中有效元素个数

解释:

1:返回size即可,size的意义就是计入个数

第七个函数:检测队列是否为空

解释:

1:bool值要么为true要么为false,head为空则true,反之false。 

第八个函数:销毁队列

解释:

1:循环释放节点,最后将head和tail和size都恢复空就行。

最后是text.c函数进行一系列测试的运行结果: 

 头文件的展示:

Queue.c文件的展示:

 

 

 

 

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