求素数方法

(一)      一般求素数方法(对某些OJ 来说会超时)  
/*求素数的三种方法  
一:for(i=2;i<=(n-1);i++)  
if(n%i==0)i 在2 到n-1 之间任取一个数,如果n 能被整除则不是素数,否则就是素数  
二:for(i=2;i<n/2;i++)  
if(n%i==0) /*i 在2 到n/2 之间任取一个数,如果n 能被整除则不是素数,否则就是素数  
  
三:for(i=2;i<(n=sqrt(n));i++)  
if(n%i==0) /*i 在2 到sqrt(n)之间任取一个数,如果n 能被整除则不是素数,否则就是素数, 
在下省了下面的输出步骤*/    
(二)    筛法求素数  
    筛法,是求不超过自然数N(N>1)的所有质数的一种方法。据说是古希腊的埃拉托 
斯特尼(Eratosthenes,约公元前274—194 年)发明的,又称埃拉托斯特尼筛子。  
       具体做法是:先把N 个自然数按次序排列起来。1 不是质数,也不是合数,要划去。第 
二个数2 是质数留下来,而把2 后面所有能被2 整除的数都划去。2 后面第一个没划去的数 
是3,把3 留下,再把3 后面所有能被3 整除的数都划去。3 后面第一个没划去的数是5, 
把5 留下,再把5 后面所有能被5 整除的数都划去。这样一直做下去,就会把不超过N 的 
全部合数都筛掉,留下的就是不超过N 的全部质数。因为希腊人是把数写在涂蜡的板上, 
每要划去一个数,就在上面记以小点,寻求质数的工作完毕后,这许多小点就像一个筛子, 
所以就把埃拉托斯特尼的方法叫做“埃拉托斯特尼筛”,简称“筛法”。(另一种解释是当时的 
数写在纸草上,每要划去一个数,就把这个数挖去,寻求质数的工作完毕后,这许多小洞就 
像一个筛子。)  
1.开一个大的bool 型数组prime[],大小就是n+1 就可以了.先把所有的下标为奇数的标为true, 
下标为偶数的标为false.  
2.然后:  
        for( i=3; i<=sqrt(n); i+=2 )  
        {    if(prime)  
              for( j=i+i; j<=n; j+=i )    
prime[j]=false;  
        }  
3.    最后输出bool 数组中的值为true 的单元的下标,就是所求的n 以内的素数了。  
      原理很简单,就是当i 是质(素)数的时候,i 的所有的倍数必然是合数。如果i 已经被判 
断不是质数了,那么再找到i 后面的质数来把这个质  
数的倍数筛掉。  
      一个简单的筛素数的过程:n=30。  
      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30  
      第  1  步过后2 4 ... 28 30 这15 个单元被标成false,其余为true。  
      第  2  步开始:  
      i=3;  由于prime[3]=true,  把prime[6], [9], [12], [15], [18], [21], [24], [27], [30]标为false.  
      i=4;  由于prime[4]=false,不在继续筛法步骤。  
      i=5;  由于prime[5]=true,  把prime[10],[15],[20],[25],[30]标为false.  
      i=6>sqrt(30)算法结束。  
      第  3  步把prime[]值为true 的下标输出来:  
      for(i=2; i<=30; i++)  
      if(prime) printf("%d ",i);  
      结果是  2 3 5 7 11 13 17 19 23 29  
      这就是最简单的素数筛选法,对于前面提到的10000000 内的素数,用这个筛选法可以大 
大的降低时间复杂度。把一个只见黑屏的算法  
优化到立竿见影,一下就得到结果。关于这个算法的时间复杂度,我不会描述,没看到过类 
似的记载。只知道算法书上如是说:前几年比  
较好的算法的复杂度为 o(n),空间复杂度为 o(n^(1/2)/logn).另外还有时间复杂度为 o(n/logn), 
但空间复杂度为O(n/(lognloglogn))的算法。  
我水平有限啦,自己分析不来。最有说服力的就是自己上机试一试。下面给出这两个算法的 
程序:  
//用了筛法的方法:  
#include<stdio.h>  
#include<math.h>  
#define N 10000001  
bool prime[N];  
int main()  
{  
      int i, j;  
      for(i=2; i<N; i++)  
      {  
            if(i%2==0)//偶数    
            {  
                  prime[i]=false;  
            }  
            else//奇数  
            {  
                  prime[i]=true;  
            }  
      }  
      for(i=3; i<=sqrt(N); i+=2)  
      {        
            if(prime[i])//奇数  
            {  
                  for(j=i+i;j<N;j+=i)//奇数的倍数  
                  {  
                         prime[j]=false;  
                  }  
            }  
      }  
      for(i=2;i<100;i++)//由于输出将占用太多io 时间,所以只输出2-100 内的素数。可以把100 
改为N  
      {  
            if(prime[i])  
            {  

              printf("%d ",i);  
          }  
      }  
      printf("\n");  
      return 0;  
}  
(三)  
算法,这是一种利用了概率和费马小定理的算法设计,有点玄乎吧,其实本人也是刚  
接触这种算法,这是一种纯数学的解法,如果各位不懂,当学习一下数学也好啊  
好,我们往下讲  
首先了解基本的数学知识,费马小定理:  
若n 是素数,则对所有1≤a≤n-1 的整数a,有a^(n-1)mod n=1;  
作者Fermat  很牛的数学家,在他在世的时候好像还没有计算机,不过今天我们要用  
这个定理来设计算法  
分析这个定理可以知道,如果一个数是质数,那么它必定满足任意一个整数属于(1,n-1)  
范围有a^(n-1)mod n=1,不懂?我们取逆否命题试试看,就是只要存在在(1,n-1)范围中  
的整数a  使得a^(n-1)mod  n=1 不成立,那么这个数就不是素数,相信明白了吧,我们要确 
定  
一个数是否是素数,只要随机生成一系列的数a,如果这些数a 使N 满足费马小定理的话  
那么就可以认定它是素数了,当然有个前提,就是这个推导只能在计算机领域内使用  
就跟我上次讲的用哥德巴赫猜想优化一道算法题目一样,在计算机可以运算的数的范围  
内可用,请不要在其他科学领域类使用  
/*  

*费马小定理的应用,求质数  
*Miller-Rabin 算法  
*2008 12 27  
*/  
#include"stdio.h"  
#include"stdlib.h"  
#include"math.h"  
#include"time.h"  
   
int Btest(int a,int n)  
{  
 int s = 0;  
 int t = n-1;  
 int i , j , k;  
 int x = 1;  
 int y;  
 i = 1;  
 do{  
  s++;  
  t = t / 2;  
 }while((t%2)!=1);  


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