一、单例模式之我见

最近闲来无事,研究了下设计模式,并进行了归纳修改,以备学习参考用:

首先来看第一个设计模式:单例模式。

 

一、定义:

     单例模式是设计模式中使用很频繁的一种模式。单例模式又叫做单态模式。保证一个类有且仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

     单例模式的目的就是要控制特定的类只产生一个对象,当然也允许在一定情况下灵活的改变对象的个数。那么怎么来实现单例模式呢?一个类的对象的产生是由类构造函数来完成的,如果想限制对象的产生,一个办法就是将构造函数变为私有的(至少是受保护的),使得外面的类不能通过引用来产生对象;同时为了保证类的可用性,就必须提供一个自己的对象以及访问这个对象的静态方法。单例模式可分为有状态的和无状态的。有状态的单例对象一般也是可变的单例对象,多个单态对象在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务。没有状态的单例对象也就是不变单例对象,仅用做提供工具函数。

 

    二、实现方式

    1、饿汉式:

public class Singleton {

//在自己内部定义自己一个实例

//注意这是private 只供内部调用

private static Singleton instance = new Singleton();

//如上面所述,将构造函数设置为私有

private Singleton(){

}

//静态工厂方法,提供了一个供外部访问得到对象的静态方法

public static Singleton getInstance() {

return instance;

}

}

 

2、懒汉式:

public class Singleton {

//和上面有什么不同?

private static Singleton instance = null;

//设置为私有的构造函数

private Singleton(){

}

//静态工厂方法

public static synchronized Singleton getInstance() {

//这个方法比上面有所改进

if (instance==null)

instancenew Singleton();

return instance;

}

}

      先让我们来比较一下这两种实现方式。

     首先他们的构造函数都是私有的,彻底断开了使用构造函数来得到类的实例的通道,但是这样也使得类失去了多态性(大概这就是为什么有人将这种模式称作单态模式)。在第二种方式中,对静态工厂方法进行了同步处理,原因很明显——为了防止多线程环境中产生多个实例;而在第一种方式中则不存在这种情况。在第二种方式中将类对自己的实例化延迟到第一次被引用的时候。而在第一种方式中则是在类被加载的时候实例化,这样多次加载会照成多次实例化。但是第二种方式由于使用了同步处理,在反应速度上要比第一种慢一些。就java 语言来说,第一种方式更符合java 语言本身的特点。以上两种实现方式均失去了多态性,不允许被继承。还有另外一种灵活点的实现,将构造函数设置为受保护的,这样允许被继承产生子类。这种方式在具体实现上又有所不同,可以将父类中获得对象的静态方法放到子类中再实现;也可以在父类的静态方法中进行条件判断来决定获得哪一个对象;在GOF 中认为最好的一种方式是维护一张存有对象和对应名称的注册表(可以使用HashMap 来实现)。下面的实现参考《java 与模式》采用带有注册表的方式。

import java.util.HashMap;

public class Singleton

{

//用来存放对应关系

private static HashMap sinRegistry = new HashMap();

static private Singleton s = new Singleton();

//受保护的构造函数

protected Singleton()

{}

public static Singleton getInstance(String name)

{

if(name == null)

name = "Singleton";

if(sinRegistry.get(name)==null)

{

try{

sinRegistry.put(name , Class.forName(name).newInstance());

}catch(Exception e)

{

e.printStackTrace();

}

}

return (Singleton)(sinRegistry.get(name));

}

public void test()

{

System.out.println("getclasssuccess!");

}

}

public class SingletonChild1 extends Singleton

{

public SingletonChild1(){}

static public SingletonChild1 getInstance()

{

return (SingletonChild1)Singleton.getInstance("SingletonChild1");

}

public void test()

{

System.out.println("getclasssuccess111!");

}

}

由于在 java 中子类的构造函数的范围不能比父类的小,所以可能存在不守规则的客户程序使用其构造函数来产生实例,造成单例模式失效。

 三、单例模式在java 中存在的陷阱:

 1、多个虚拟机

当系统中的单例类被拷贝运行在多个虚拟机下的时候,在每一个虚拟机下都可以创建一个实例对象。在使用了EJBJINIRMI 技术的分布式系统中,由于中间件屏蔽掉了分布式系统在物理上的差异,所以对你来说,想知道具体哪个虚拟机下运行着哪个单例对象是很困难的。因此,在使用以上分布技术的系统中,应该避免使用存在状态的单例模式,因为一个有状态的单例类,在不同虚拟机上,各个单例对象保存的状态很可能是不一样的,问题也就随之产生。而且在EJB 中不要使用单例模式来控制访问资源,因为这是由EJB 容器来负责的。在其它的分布式系统中,当每一个虚拟机中的资源是不同的时候,可以考虑使用单例模式来进行管理。

2、多个类加载器

当存在多个类加载器加载类的时候,即使它们加载的是相同包名,相同类名甚至每个字节都完全相同的类,也会被区别对待的。因为不同的类加载器会使用不同的命名空间namespace)来区分同一个类。因此,单例类在多加载器的环境下会产生多个单例对象。也许你认为出现多个类加载器的情况并不是很多。其实多个类加载器存在的情况并不少见。在很多J2EE 服务器上允许存在多个servlet 引擎,而每个引擎是采用不同的类加载器的;浏览器中applet 小程序通过网络加载类的时候,由于安全因素,采用的是特殊的类加载器,等。这种情况下,由状态的单例模式也会给系统带来隐患。因此除非系统由协调机制,在一般情况下不要使用存在状态的单例模式。

3、错误的同步处理

在使用上面介绍的懒汉式单例模式时,同步处理的恰当与否也是至关重要的。不然可能会达不到得到单个对象的效果,还可能引发死锁等错误。因此在使用懒汉式单例模式时一定要对同步有所了解。不过使用饿汉式单例模式就可以避免这个问题。

4、串行化(可序列化)

为了使一个单例类变成可串行化的,仅仅在声明中添加“implements Serializable”是不够的。因为一个串行化的对象在每次返串行化的时候,都会创建一个新的对象,而不仅仅是一个对原有对象的引用。为了防止这种情况,可以在单例类中加入adResolve 方法。其实对象的串行化并不仅局限于上述方式,还存在基于 XML 格式的对象串行化方式。这种方式也存在上述的问题,所以在使用的时候要格外小心。上面罗列了一些使用单例模式时可能会遇到的问题。而且这些问题都和java 中的类、线程、虚拟机等基础而又复杂的概念交织在一起,你如果稍不留神……。但是这并不代表着单例模式就一无是处,更不能一棒子将其打死。它还是不可缺少的一种基础设计模式,它对一些问题提供了非常有效的解决方案,在java 中你完全可以把它看成编码规范来学习,只

是使用的时候要考虑周全些就可以了。

四、题外话

抛开单例模式,使用下面一种简单的方式也能得到单例,而且如果你确信此类永远是单例的,使用下面这种方式也许更好一些。

public static final Singleton INSTANCE = new Singleton();

而使用单例模式提供的方式,这可以在不改变API 的情况下,改变我们对单例类的具体要求。

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