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游子的博客

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索

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转载 C#中IList<T>与List<T>的区别深入解析

写代码时对:IList IList11 =new List ();List List11 =new List ();有所疑惑,于是在网上搜索一下,很受启发,于是收藏下来,但对部分观点不敢苟同,用红色字体标明我的看法!首先IList 泛型接口是 ICollection 泛型接口的子代,并且是所有泛型列表的基接口。它仅仅是所有泛型类型的接口,并没有太多方法可以方便实

2017-03-29 09:09:50 3645

转载 使用VS调试Unity脚本

转载自:http://blog.csdn.net/gtncwy/article/details/44594371前言:作为一个Unity开发者,尤其是使用C#作为脚本的开发者,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试,写个代码要用两个编译器,真心好麻烦。好消息来了,微软宣布收购了UnityVS然后推出l了免费产品Visual Studio Tools For Unity。有

2017-03-29 09:05:55 379

转载 Unity3D对apk反编译、重编译、重签名

本文源链接:http://blog.csdn.net/qq393830887/article/details/56025923工具Java环境Apktool(这玩意有些坑爹,不是官网最新的就好,找到一个好用的版本能少很多坑)ApktoolJarsigner反编译 var argList = ProcessHelper.Cre

2017-03-28 12:01:23 1769

转载 C#中的Delegate

转载自:http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/07/26/1531538.html引言    Delegate是Dotnet1.0的时候已经存在的特性了,但由于在实际工作中一直没有机会使用Delegate这个特性,所以一直没有对它作整理。这两天,我再度翻阅了一些关于Delegate的资料,并开始正式整理这个C#中著名的特性。本文将由

2017-03-26 21:17:46 250

转载 C#中static

转载自:http://www.jb51.net/article/56527.htm这篇文章主要介绍了C#静态static的用法,以实例形式较为深入的分析了静态类、静态变量、静态方法以及静态构造函数的特性与用法,需要的朋友可以参考下本文实例讲述了C#静态static的用法,分享给大家供大家参考。具体用法分析如下:一、静态类静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实

2017-03-26 19:48:09 244

转载 C#关于System.Collections空间详解

C#的System.Collections命名空间包含可使用的集合类和相关的接口,提供了集合的基本功能。包括了.NET下的非泛型集合类以及非泛型接口等,现详述如下:该命名空间下的.NET非泛型集合类如下所示:— System.Collections.ArrayList:数组集合类,使用大小可按动态增加的数组实现Ilist接口。— System.Collections.BitAr

2017-03-26 18:19:23 8650

转载 C#中Dictionary的用法

转载自:http://jingyan.baidu.com/article/9989c7460ab872f648ecfeed.html在C#中,Dictionary提供快速的基于兼职的元素查找。他的结构是这样的:Dictionary ,当你有很多元素的时候可以使用它。它包含在System.Collections.Generic名空间中。在使用前,你必须声明它的键类型和值类

2017-03-26 17:33:03 213

转载 C#中New关键字的三种用法

三种用法如下:  在 C# 中,new 关键字可用作运算符、修饰符或约束。  1)new 运算符:用于创建对象和调用构造函数。这种大家都比较熟悉,没什么好说的了。  2)new 修饰符:在用作修饰符时,new 关键字可以显式隐藏从基类继承的成员。  3)new 约束:用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。  关于第二种用法看下例:  

2017-03-26 17:28:10 9617 1

转载 unity3d 主要函数方法

unity3d 重要函数方法  Update  当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。  LateUpdate  当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。  FixedUpdate  当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次  Awake  当一个脚本实例被载入时A

2017-03-26 11:10:35 795

转载 svn解除控制

具体解决办法:(http://wuyizhaizhu.blog.163.com/blog/static/1151518692010111515431552/)1.去除目录下的所有.svn文件夹。复制下列文字到txt中,然后把扩展名改为reg,放到需要去除.svn的目录中,双击运行注册表即可。[html] view plain copy print?

2017-03-25 23:02:47 487

转载 android apk反编译

在学习Android开发的过程你,你往往会去借鉴别人的应用是怎么开发的,那些漂亮的动画和精致的布局可能会让你爱不释手,作为一个开发者,你可能会很想知道这些效果界面是怎么去实现的,这时,你便可以对改应用的APK进行反编译查看。下面是我参考了一些文章后简单的教程详解。(注:反编译不是让各位开发者去对一个应用破解搞重装什么的,主要目的是为了促进开发者学习,借鉴好的代码,提升自我开发水平。)

2017-03-25 21:23:05 188

转载 apk反编译

APKToolAPKTOOL是解包 APK 文件最常用的工具,许多 APK 工具箱都集成了 apktool。它可以完整解包 APK,解包后你可以看到 APK 里面的声明文件、布局文件、图片资源文件、由 dex 解包出来的 smali 文件、语言文件等。如果你要汉化、修改界面、修改代码的话,apktool 可以帮你一站式完成。常用命令需要在 CMD 命令窗口中输入命令来使用,

2017-03-25 20:34:41 422

转载 cocos2dx引擎 游戏开头logo自动跳转(定时器的使用)

装载自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=282508摘自网络:void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector)  {      this->schedule(selector, 0.0f, kCCRepeatForever, 0.0f);  }    v

2017-03-25 13:07:25 913

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