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原创 测试C# 字典中存储的引用对象 究竟指向的是引用对象所指的内容,还是会对内容进行入栈的操作。
公司安排的任务是做一款能联网的游戏,我目前在小组中负责搭建服务器框架。之前List和Dictionary都是看别人用才知道这个东西,没有系统的进行学习,不是很了解原理。由于我想要在字典中存储玩家的Player类,存储之后可能还会对其进行操作。所以担心会出现像标题后者所描述的情况。话不多说,启动VS,输入测试代码 using System;using System.Colle...
2018-07-28 21:22:25 1209
原创 关于linux下fork函数和signal函数的使用
今天一直在研究嵌入式的实验作业,有一组代码一直没想明白,百度搜到了许多和我相同实验的同学,但是没有一个解除了我的疑惑。在对代码中每个函数进行了仔细的研究后,终于把代码来龙去脉弄懂了。SIGINT指令=Ctrl+c最主要坑的还是fork()创建的子进程会完完全全克隆他的父进程,包括父进程当前的代码段,也就是fork()之后,父进程执行到哪一步了,子进程就从哪一步开始执行。子进程也会复制 父进程之...
2018-06-05 22:30:35 3823 5
原创 关于错误 The type or namespace name `Vuforia' could not be found. Are you missing an assembly reference?
今天想用unity打包一个AR的demo到手机里试试截屏功能,在客户端运行都好好的,一打包就出现了标题里面的问题,不仅如此,还有一连带的意思就是找不到你using的这些命名空间,我百度都找遍了,还是未果。我就开始在工程里寻找哪里有这些命名空间。工程里没有,那就应该在unity编辑器里面,后来在Build Settings-Player Settings...-里找到了右下角,XR Settings...
2018-03-25 23:42:20 10553 7
原创 Transform类的TransformDirection摄像机跟随妙用
今天看网课的时候看到了这个老师用了//计算摄像机与人物的偏移Vector3 offset = transform.position - player.position;.........//计算出摄像机的位置Vector3 targetPosition = player.position +player.TransformDirection(offset);transform.position =...
2018-03-10 00:20:38 1163 3
原创 2018Global Game Jam成都赛区赛后感
这次是我第二次参加ggj,感觉这次大家的水平都高了很多。影响最深的还是自己的三度上台。以前我都是用的unity5.X系列来打包游戏的,这次由于想用到unity2017新增的Camera插件,于是这次第一次用unity2017。游戏做后打包成压缩文件的时候,我直接按照以往的尿性,选中对应的文件夹和可执行文件,打包。一切都感觉没毛病。我这次是自己组队的,队名叫:又睡过头了。起因就是早上12点过才醒。我...
2018-02-10 15:32:45 756
空空如也
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