测试C# 字典中存储的引用对象 究竟指向的是引用对象所指的内容,还是会对内容进行入栈的操作。

公司安排的任务是做一款能联网的游戏,我目前在小组中负责搭建服务器框架。

之前List和Dictionary都是看别人用才知道这个东西,没有系统的进行学习,不是很了解原理。

由于我想要在字典中存储玩家的Player类,存储之后可能还会对其进行操作。所以担心会出现像标题后者所描述的情况。

话不多说,启动VS,输入测试代码

 

using System;
using System.Collections.Generic;
namespace 测试用
{
    class ProgramA
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //新建一个字典
            Dictionary<int, Test> dictionary = new Dictionary<int, Test>();

            //新建一个对象
            Test test1 = new Test();
            test1.name = "test1";
            test1.i = 1;

            //新建第二个对象
            Test test2 = new Test();
            test2.name = "test2";
            test2.i = 2;

            //将2个对象放入字典中
            dictionary.Add(1, test1);
            dictionary.Add(2, test2);

            //改变第一个对象中的值
            test1.name = "changed";
            test1.i = -1;

            //输出两个对象
            foreach (var item in dictionary)
            {
                Console.WriteLine("i为:"+item.Value.i + ",name为:" + item.Value.name);
            }
        }
    }

    public class Test
    {
        public string name;
        public int i;
    }
}

运行结果

可以发现,当改变第一个对象中的值时,字典中存储的值也会随之变化。

说明标题中后者为错误的观点。

字典中存储的引用对象,就是指向的存储之前所引用的内容。

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