2018Global Game Jam成都赛区赛后感

这次是我第二次参加ggj,感觉这次大家的水平都高了很多。

影响最深的还是自己的三度上台。

以前我都是用的unity5.X系列来打包游戏的,这次由于想用到unity2017新增的Camera插件,于是这次第一次用unity2017。

游戏做后打包成压缩文件的时候,我直接按照以往的尿性,选中对应的文件夹和可执行文件,打包。一切都感觉没毛病。

我这次是自己组队的,队名叫:又睡过头了。起因就是早上12点过才醒。

我第一次上台时自信满满的讲完了该讲的梗,伴随着雷动的掌声,我准备开始展示我的作品,结果一打开,说缺少UnityPlayer.dll,瞎弄了几下后,给主持人说让下一位先讲吧。之后我就下去捣鼓了一阵,我自以为是我把不同版本的文件夹和可执行文件弄混了,匆匆又去打包了一遍。

第二次上台,我二话不说直接打开U盘,双击。同样的报错,我又下台捣鼓了一阵。本着对UnityPlayer这个文件的怀疑,我上百度搜索了一下,发现这是Unity2017打包时生成的一个新的文件,相对于5.x系列来说是没有的,意思是说,打包路径里面除了一个文件夹、一个可执行文件,还有一个UnityPlayer.dll需要拷贝,游戏才能正常运行。最后,我果然发现了桌面的UnityPlayer.dll文件,匆匆打包好后,又准备上台。

第三次上台前,我姐姐问我,要是还不行怎么办,我说要是还不行我就不去演讲了。

第三次上台,我向各位开发者说明了我遇到的问题,最后终于打开了,接下来是结结巴巴的演讲,以及由于游戏难度太难了而启动的内置秘籍,游戏胜利后的结局动画播放了出来。终于结束了。


最后是各位开发者进行投票,在投票的结果中我发现大家更倾向于游戏的画面,而不是游戏的玩法以及内涵,大家更愿意投给美工比较棒的作品,这也许是我的一个短处吧。作为独立开发者,除了游戏内容的实现,整体游戏场景的构建我还需要加强。这次比赛学到了很多,收获了很多,也看见了成都赛区实力的提高。我还需要努力呀。

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