起因
ledisdb是一个参考ssdb,采用go实现,底层基于leveldb,类似redis的高性能nosql数据库,提供了kv,list,hash以及zset数据结构的支持。
我们现在的应用极大的依赖redis,但随着我们用户量越来越大,redis的内存越来越不够用,并且replication可能还会导致超时问题。虽然后续我们可以通过添加多台机器来解决,但是在现有机器配置下面,我们仍希望单台机器承载更多的用户。另外,因为业务的特性,我们其实并不需要将所有的数据放到内存,只需要存放当前活跃用户。
经过我们的调研,发现ssdb已经很好的帮我们解决了这个问题,它提供了跟redis一致的接口(当然有些地方还是稍微不同),但是底层采用leveldb进行存储。根据其官网的描述,性能已经接近甚至超越了redis。
本着造轮子的精神,我决定用go实现一个类似的db,取名为ledisdb,也就是level-redis-db,为啥不用现成的ssdb,我觉得有如下几个原因:
- go语言开发的快速,这点毋庸置疑,虽然性能上面铁定离c++的代码有差距,但是我能够快速的进行原型搭建并实验。实际上,我在很短的时间里面就开发出了ledisdb,让我后续继续开发有了信心。
- leveldb的研究,我一直很想将leveldb应用到我们的项目中,作为本机热点数据的首选数据存储方式,通过ledisdb,让我对leveldb的使用有了很多经验。
- redis的熟悉,虽然我用了很久的redis,但是很多redis的命令仍然需要去查手册,通过实现ledisdb,我更加熟悉了redis的命令,同时,因为要了解这个命令redis如何实现,对redis内部又重新来了一次剖析。
在准备开发ledisdb的时候,我就在思索一个问题,我需不需要开发另一个redis?其实这是一个很明确的问题,我不需要另一个redis。ledisdb虽然参考了redis,但为了实现简单,有时候我做了很多减法或者变更,譬如对于zset这种数据结构,我就只支持int64类型的score,而redis的score是double类型的,具体原因后续讲解zset的时候详细说明。
所以,我们可以认为,ledisdb是一个基于redis通信协议,提供了多种高级数据结构的nosql数据库,它并不是另一个redis。