LightOj1296Again Stone Game(手推SG函数)

本文介绍了一种改进的Nimm游戏算法,通过将每次取数限制为当前堆的一半,将暴力递推的复杂度从O(nm²)降低到更高效。作者通过观察和实验发现状态之间的规律,并提供了一个AC代码示例。核心在于利用奇偶性简化状态转移,实现状态压缩和递归优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题意

把Nimm游戏的任意改成每次取的数量不超过当前的一半。

题解

暴力递推SG函数的话复杂度是 O ( n m 2 ) O(nm^2) O(nm2),n是堆数,m是堆的大小。稍微思考(实际上我是打表找规律发现的)可以发现,状态k和状态2k+1拥有相同的SG值,而偶数的SG值是它除以2。所以对于一个奇数,把他减1在除以2,一直到变为偶数,SG值就是这个偶数除以2。注意开始的几项不太一样,要特判。

AC代码

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
int n;
int main()
{
    int t;scanf("%d",&t);
    for(int z=1;z<=t;z++){
        scanf("%d",&n);
        int ans=0;
        for(int i=1;i<=n;i++){
            int x;scanf("%d",&x);
            int res=0;
            while(x%2==1){
                x=(x-1)/2;
                if(x==1){
                    res=1;break;
                }
            }
            if(x==2){
                res=0;
            }
            else res=x/2;
            ans^=res;
        }
        printf("Case %d: ",z);
        if(ans!=0){
            printf("Alice\n");
        }
        else printf("Bob\n");
    }
    return 0;
}

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