配置 - Visual Studio 2017 + Open GL GLUT

配置 - Visual Studio 2017 + Open GL GLUT

本文章主要针对于,在Windows 10 x64系统上为VS2017开发环境配置Open GL。

准备工作

  1. 安装C++组件的的VS2017
  2. 下载预编译好GLUT3.7(点此下载

配置VS工程文件

  1. 解包下载的GLUT,得到如下文件

    files

  2. 新建VC++空项目,并将解包的文件归类放入项目文件夹中

    dir

  3. 点击VS菜单:项目 -> Project1属性,并更改VC++目录下的包含目录与库目录

    include

    lib

  4. 切换到链接器 -> 输入,更改附加依赖项如下

    input

    注意:此处两个lib的书写顺序不可反过来,否则运行会出现问题

  5. 编写简单测试代码

#include <glut.h>
#include <Windows.h>

void RenderScene() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glFlush();
}

void SetupRC() {
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
}

int main() {
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutCreateWindow("Simple"); 
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    SetupRC();
    glutMainLoop();

    return 0;
}

编译,并将dll文件放入生成的exe的文件夹下,运行,结果如下:

result

配置完成。

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