MFC处理回车窗口消失

17 篇文章 1 订阅
我的方法是:找到自己设计的按钮,在属性-风格中选择default button;
如果没有自己设计的button,按照以下方法:

默认焦点在确定按钮上,回车就触发这个按钮的OnOK事件,默认按回车是触发OnOK事件,看看有没有无效断点; 注释掉OnOK();或重设tab键顺序;取消ONOK的defaultbutton属性;

一、原因 
        当用户按下Enter键时,Windows就会自动去找输入焦点落在了哪一个按钮上,当获得焦点的按钮的四周将被点线矩形包围。如果所有按钮都没有获得输 入焦点,Windows就会自动去寻找程序或资源所指定的默认按钮(默认按钮边框较粗)。如果对话框没有默认按钮,那么即使对话框中没有OK按 钮,OnOK函数也会自动被调用。 我把对话框上面的二个按钮全删掉掉,再编译运行还是按下回车键会自动关闭程序啊。mfc 默认响应enter键的啊
二、解决办法 
        为了使Enter键无效,最简单的办法就是将CExDlg的OnOK函数写成空函数,然后针对OK按钮写一个新的函数来响应。下面是具体步骤: 
        首先建立一个以Ex为名的基于对话框的程序。 
        1.用ClassWizard映射IDOK按钮到OnOK虚函数。 
        在ClassWizard中,从CExDlg的Object   Ids列表中选择IDOK,然后单击BN_CLICKED,这样即产生了OnOK函数的原形和框架。 
        2.利用对话框编辑器改变OK按钮的ID。 
        选择OK按钮,将它的ID由IDOK改为IDC_OK,并去掉Default   Button属性的复选标记。这样OnOK函数即被分离出来。 
        3.用ClassWizard创建一个OnClickedOK成员函数。 
        在ClassWizard中,从CExDlg的Object   Ids列表中选择IDC_OK,然后单击BN_CLICKED,函数名用OnClickedOK,产生了OnClickedOK函数的原形和框架。
        4.编辑代码。 
        void   CExDlg::OnOK() 
        { 
                //   TODO:   Add   extra   validation   here 
                //   CDialog::OnOK(); 
        } 

        void   CExDlg::OnClickedOk() 
        { 
                //   TODO:   Add   your   control   notification   handler   code   here 
                CDialog::OnOK(); 
        } 
        5.编译并测试程序。 
        重新编译程序,然后测试一下Enter键,你会发现按下Enter键后将没有任何动作,而单击OK按钮则仍然会和以前一样。 
三、   OnCancel的处理 
        正如Enter键可以触发对OnOK函数的调用一样,Esc键也可以触发对OnCancel函数的调用。它将导致控制从对话框中退出。不过读者可以像对OK按钮一样处理,通过设置一个无效的OnCancel函数来防止这一情况的出现 
第三个方法 
BOOL   CxxxDlg::PreTranslateMessage(MSG*   pMsg) 

        //   修改回车键的操作反应 
        if(pMsg-> message==WM_KEYDOWN   &&   pMsg-> wParam==VK_RETURN) 
        { 
                UINT   nID   =   GetFocus()-> GetDlgCtrlID(); 
                if(ctButton   !=   GetCtrlType(nID)) 
                { 
                        NextDlgCtrl(); 
                        int   nFocusID   =   GetFocus()-> GetDlgCtrlID(); 
                        if(nFocusID   ==   1001) 
                                ((CComboBox*)(GetFocus()-> GetParent()))-> ShowDropDown(); 
                        else   if(ctComboBox   ==   GetCtrlType(nFocusID)) 
                                ((CComboBox*)GetFocus())-> ShowDropDown(); 

                        return   TRUE; 
                } 
        } 
        return   CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); 
}

1. 在VC++中如何在对话框函数中获得edit控件的“按下回车键”的消息?

处理WM_KEYDOWN 消息,其中的wParam 为VK_RETURN 即是回车消息。

case WM_KEYDWON:
{
  if ( VK_RETURN == msg.wParam )
  {
    // 按下回车
    // 获取焦点句柄
    HWND hFocus = GetFocus();
    if ( hFocus == hEdit )
    {
       // 处理你的逻辑
    }
  }
}
break;

2.我以前的做法是做一个PreTranslateMessage,在里面里感应到MSG,是回车就该怎么样就怎么样,呵呵,现在有个情况,在对整 个Dlg的情况下用PreTranslateMessage判断回车不太适合,是否有可能从EDIT控件接收到回车就如何如何呢?
有什么做法?

重写edit控件并添加 wm_keydown 和wm_char的处理函数能够拦截普通按键消息,但都不能拦截回车消息。
建议你还是使用PreTranslateMessage,具体参考
http://tech.163.com/05/0906/09/1SV5EEQF00091589.html 
这个写的更简单些
http://hi.baidu.com/albertdiao/blog/item/3183ab47d0c0182f879473bf.html

3.我的VS2008对话框程序怎么没有PreTranslateMessage消息
用类向导生成的基于对话框的MFC程序,在属性的message里看了。全是WM开头的。都找了。没找着。。。汗。。。
怎么回事?

呵呵,不是在类的message里面,而是在类的overrides里面哦…就在classview里面,不是有两上类了吗?点那个对话框类,在“属性”窗口里,点“重写”选项卡,里面列了所有可以重载的函数。

4.在我用MFC生成的对话框后,用ESC键就可以关闭对话框,我的程序不想要这个功能,请教各位,如何去除? 
我尝试了截取WM_CHAR和WM_KEYDONWN以及WM_SYSKEYDOWN,但都没有触发.

一开始的cancel按扭不要去掉,双击它加入命令OnCancel(),把OnCancel中调用父类去掉 
直接返回,这就没问题了 如果你已经把按钮删掉,那就得手工加这个命令,但效果一样

5.你有没有把文本编辑框属性里的want   return选上

//对键盘消息控制 
BOOL   CSetupDlg::PreTranslateMessage(MSG*   pMsg)   

if   (pMsg-> message==UM_RETURN) 

//让组合框响应回车获取文本 
GetComboEditText(); 

//处理回车消息 
if   (pMsg-> message==WM_KEYDOWN   &&   pMsg-> wParam==VK_RETURN) 

//响应回车为tab键 
pMsg-> wParam=VK_TAB; 


return   CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); 

ES_WANTRETURN风格只对multiple-line的Edit才有效。还是用wade_vc(我命由我不由天)的方法,在PreTranslateMessage函数中处理

  • 4
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
MFC悬浮球窗口是指使用Microsoft Foundation Class(MFC)库开发的一种用户界面设计模式,窗口以悬浮球的形式显示在屏幕上,并且可以随意移动和调整大小。 悬浮球窗口提供了一种便捷的界面操作方式,用户可以通过鼠标将悬浮球窗口拖动到屏幕的任意位置,也可以通过拖动边框来调整悬浮球窗口的大小。这种设计模式可以用于全局快速访问特定功能或信息,例如快速启动应用程序、提供实时系统状态信息等。 在MFC中实现悬浮球窗口,需要使用相关的窗口类和函数进行开发。首先,应创建一个继承自CWnd类的自定义窗口类,并重写相应的消息处理函数。在自定义窗口类中,可以绘制悬浮球的外观,响应鼠标事件,实现拖拽和调整大小的功能。 接下来,在主窗口的创建过程中,创建并显示悬浮球窗口对象。可以使用Create函数创建悬浮球窗口,并设置窗口样式、位置和大小等属性。然后,使用ShowWindow函数将悬浮球窗口显示在屏幕上。 为了实现悬浮球窗口的移动和调整大小功能,可以在自定义窗口类的消息处理函数中,捕获鼠标事件并相应地更新窗口的位置和大小。通过使用相关的窗口函数,例如SetWindowPos函数,可以实现窗口的移动和大小调整。 通过以上的方式,我们可以实现在MFC中创建和操作悬浮球窗口。这种设计模式可以提高用户界面的灵活性和易用性,给用户带来更好的使用体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值