贪吃蛇GreedySnake
本文将讲解如何使用c++面向对象方法编写控制台版贪吃蛇小游戏,项目github地址:silence1772/GreedySnake
游戏下载:GreedySnake
本人属初学者,水平所限,难免有所错误及不妥之处,劳请指出或发表意见,本人定当及时加以改正。
- 本文所有代码在code::blocks使用c++11标准编译通过,未测试在其它环境下使用情况
游戏截图
开始动画:
游戏过程:
游戏架构设计
该游戏的玩法简单,玩家通过键盘方向键控制蛇上下左右移动,吃到食物得分并增长,碰到墙或者自己的身体则死亡,游戏结束。
整个游戏其实就是一个无穷的循环,直到退出游戏时退出循环。我们暂且将这个循环称为一级循环,这个循环包含游戏开始动画,游戏难度选择,游戏过程这三个子模块,其中游戏过程这个模块亦是一个循环,我们暂且将其称为二级循环。它们之间的关系大致如下图:
现在我们根据上图进行细化,对各个模块的实现进行简单描述。
1.游戏开始动画
开始动画的实现主要依靠对点的操作来实现,这里我们先建立一个概念,就是将控制台界面看成一个原点在左上角的坐标系,一个点(x,y)表示坐标系中的一个格子,如下图所示:
我们的开始动画是由一条蛇和一行文字从左到右移动而成,这里我们先单独讨论一下蛇,要达到移动的效果,我采取的策略是将整个过程分为三部分:
第一部分为蛇从左边开始出现到整个身体完全出现
第二部分为蛇身整体从左移动到接触右边界的过程
第三部分为蛇从接触右边界到完全消失的过程
我们先来看一下第一部分,这一部分的实现首先是建立一个deque双端队列,用于存储点的对象,这些点就是组成蛇身的元素,然后再用一个for循环将容器中的点依次打印出来,每打印一个点停顿一会,这样就达到了移动的效果。全部打印完后就到了第二部分,这部分蛇的每次前进都是通过计算将要移动到的下一个点的坐标,然后将这个点打印出来,与此同时将蛇尾,亦即queue中的首端点去掉,并擦除屏幕上该点颜色。第三部分就直接依次从蛇尾擦除即可。
同理,文字snake的移动也基本类似,稍微改动即可,因为无需对首尾进行操作,而是要对所以点进行移动,因此容器选用vector。
具体请参看startinterface.h以及startinterface.cpp
2.选择难度
其实这个模块很简单,我就简单介绍一下,先将难度选择的文字信息打印在屏幕上,然后通过控制键盘方向键选择,回车键确认,为了突出选中项,需要给选中项打上背景色,然后每一次上下移动时,先将当前的背景色去掉,然后给下一个选中项打上背景色,按下回车后通过改变蛇移动的速度实现改变难度。其中读取键盘输入是通过getch()函数完成的。
3.游戏过程
这个模块就是整个游戏最主要的部分了,首先它先绘制出地图以及侧边栏,同时初始化蛇和食物,然后通过一个无穷循环监听键盘,以此来控制蛇移动,同时又进行各种判断,来判断是否死亡、吃到食物或暂停。需要提一下,这里使用kbhit()函数来监听键盘,它用来判断在一段固定的时间内是否有键盘输入,要知道,这个函数的返回值有两个,第一个是是否有输入的返回值,第二个才是键盘输入的内容,也就是说要经过两次的读取缓冲区才能读到真正的键盘输入。
游戏代码实现
从这里开始我们就可以真正动手来实现游戏了,在动手之前,我建议先下载游戏来玩几局,弄清整个游戏的逻辑,这样更能有一个清晰的思路。
接着你可以将以下的代码或者github上的代码按下面几张图的流程添加进工程里,当然如果你使用其他IDE的话就按照它的方式来弄,然后进行编译试一下。
首先新建工程
然后将文件一个一个添加进工程里
最后所有文件添加完就是这样了
记得要把编译器改成c++11标准
完成了以上几步后就可以点编译按钮进行编译,同时运行一下,看看效果。然后阅读源码或者修改一下,看看编译后有什么不同。
这里代码.h文件是类的定义,.cpp文件是类的实现。整个程序共有七个类,分别为Tools,Point,StartInterface,Snake,Map,Food。
因为整个游戏需要对于点的大量操作,所以建立Tools和Point两个类,Tools工具类主要是用于设置光标的位置以及输出文字的颜色,Point类设置点的对象,因为其他类都是建立在这两个类的基础上的,所以阅读代码时要先看这两个。然后才开始从main.cpp开始看,一行一行,看到出现新的类就转到该类的声明与定义文件去看,这样阅读起来比较清晰,这里简要说明一下各个类的功能,Controller类就是控制整个游戏过程的,包括游戏的各个阶段,比如更新分数,游戏难度选择等;Food类实现食物的随机出现;Map类负责绘制地图,我由于时间关系(主要是懒)没有加入地图,只有边界,但原理和边界是一模一样的,同样是将点绘制出来,然后每一次都判断蛇是否撞到地图即可;Snake类控制蛇的移动和吃到食物等。
各个类之间的关系大致如下:
以下是实现的代码
main.cpp
#include "controller.h"
int main()//程序入口
{
Controller c;//声明一个Controller类
c.Game();//整个游戏循环
return 0;
}
controller.h
#ifndef CONTROLLER_H
#define CONTROLLER_H
class Controller
{
public:
Controller() : speed(200), key(1), score(0) {}
void Start();
void Select();
void DrawGame();
int PlayGame();
void UpdateScore(const int&);
void RewriteScore();
int Menu();
void Game();
int GameOver();
private:
int speed;
int key;
int score;
};
#endif // CONTROLLER_H
controller.cpp
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include "controller.h"
#include "tools.h"
#include "startinterface.h"
#include "map.h"
#include "snake.h"
#include "food.h"
void Controller::Start()//开始界面
{
SetWindowSize(41, 32);//设置窗口大小
SetColor(2);//设置开始动画颜色
StartInterface *start = new StartInterface();//动态分配一个StartInterface类start
start->Action();//开始动画
delete start;//释放内存空间
/*设置关标位置,并输出提示语,等待任意键输入结束*/
SetCursorPosition(13, 26);
std::cout << "Press any key to start... " ;
SetCursorPosition(13, 27);
system("pause");
}
void Controller::Select()//选择界面
{
/*初始化界面选项*/
SetColor(3);
SetCursorPosition(13, 26);
std::cout << " " ;
SetCursorPosition(13, 27);
std::cout << " " ;
SetCursorPosition(6, 21);
std::cout << "请选择游戏难度:" ;
SetCursorPosition(6, 22);
std::cout << "(上下键选择,回车确认)" ;
SetCursorPosition(27, 22);
SetBackColor();//第一个选项设置背景色以表示当前选中
std::cout << "简单模式" ;
SetCursorPosition(27, 24);
SetColor(3);
std::cout << "普通模式" ;
SetCursorPosition(27, 26);
std::cout << "困难模式" ;
SetCursorPosition(27, 28);
std::cout << "炼狱模式" ;
SetCursorPosition(0, 31);
score = 0;
/*上下方向键选择模块*/
int ch;//记录键入值
key = 1;//记录选中项,初始选择第一个
bool flag = false;//记录是否键入Enter键标记,初始置为否
while ((ch = getch()))
{
switch (ch)//检测输入键
{
case 72://UP上方向键
if (key > 1)//当此时选中项为第一项时,UP上方向键无效
{
switch (key)
{
case 2:
SetCursorPosition(27, 22);//给待选中项设置背景色
SetBackColor();
std::cout << "简单模式" ;
SetCursorPosition(27, 24);//将已选中项取消我背景色
SetColor(3);
std::cout << "普通模式" ;
--key;
break;
case 3:
SetCursorPosition(27, 24);
SetBackColor();
std::cout << "普通模式" ;
SetCursorPosition(27, 26);
SetColor(3);
std::cout << "困难模式" ;
--key;
break;
case 4:
SetCursorPosition(27, 26);
SetBackColor();
std::cout << "困难模式" ;
SetCursorPosition(27, 28);
SetColor(3);
std::cout << "炼狱模式" ;
--key;
break;
}
}
break;
case 80://DOWN下方向键
if (key < 4)
{
switch (key)
{
case 1:
SetCursorPosition(27, 24);
SetBackColor();
std::cout << "普通模式" ;
SetCursorPosition(27, 22);
SetColor(3);
std::cout << "简单模式" ;
++key;
break;
case 2:
SetCursorPosition(27, 26);
SetBackColor();
std::cout << "困难模式" ;
SetCursorPosition(27, 24);
SetColor(3);
std::cout << "普通模式" ;
++key;
break;
case 3:
SetCursorPosition(27, 28);
SetBackColor();
std::cout << "炼狱模式" ;
SetCursorPosition(27, 26);
SetColor(3);
std::cout << "困难模式" ;
++key;
break;
}
}
break;
case 13://Enter回车键
flag = true;
break;
default://无效按键