C++11线程池简洁实现

C++11标准里新增了多线程库,可以有效简化多线程代码的编写。下面的代码是基于C++11的线程池实现,原理也很简单,类似于生产者消费者,即有n个线程,相当于消费者,还有一个任务队列,相当于生产者。当任务队列被塞入任务时,线程们就去竞争这些任务,但每次只有一个线程能够得到任务。

下面来说说具体的实现,首先任务的类型就是一个没有参数,返回值为void的函数,使用using Task = std::function<void()>;声明了。当然我们也可以调用有参数的函数,通过std::bind绑定参数即可。

我们创建了一个线程池类ThreadPool,先来看构造函数,根据传入的数量,创建对应数量的线程,注意:线程一旦创建就开始运行了。这里使用_work_thread.emplace_back(std::bind(&ThreadPool::Worker, this));来向线程池中投入线程,emplace_back()是vector在C++11中的新方法,意思是使用括号里面的参数来创建对象,作为vector的成员。这里我们使用std::bind(&ThreadPool::Worker, this)来创建线程对象,也就是新创建的线程里面运行这个函数。

接着来看添加任务的函数Append,因为任务队列是所有线程共享的,所以需要使用一个互斥锁保护起来,只有取得锁之后才能进行操作。这里我们使用如下代码,在一个作用域里面使用mutex去初始化unique_lock对象,这是一种良好的编程技法,unique_lock使用RAII机制,它可以在初始化时对mutex加锁ÿ

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