C++初学者指南第一步---9.函数

C++初学者指南第一步—9.函数

1.输入和输出

1.1第一个例子

计算两个数的平均值函数

double mean (double a, double b) {
  return (a + b) / 2;
}
int main () {
  std::cout << mean(2, 6) <<'\n';  // prints 4
}
  • 封装实现细节
  • 通过将问题分解为单独的函数,更容易对正确性和测试进行推理
  • 避免重复常见任务的代码
    在这里插入图片描述
// "call" at "call site",在“调用点”调用函数
auto result = name(argument1, argument2);

1.2返回类型

返回类型可以是任何值:int、double、…或者为"空":void
double square (double x) {
return (x * x);
}
int max (int x, int y) {
if (x > y) return x; else return y;
}
void print_squares (int n) {
for (int i = 1; i <= n; ++i)
cout << square(i) << ‘\n’;
}

完整返回类型推导 (C++14)(推导 = 编译器自动确定类型)

auto foo (int i, double d) {
  …
  return i;
}
//  正确: 返回类型: int
auto foo (int i, double d) {
  return i;  //  int
  …
  return d;  //  double
} 
//  错误: 返回类型不一致!

1.3函数参数

  • 无参数:f( )
  • 一个或多个参数:g(int a, double b, int c, …)
  • 参数名称在参数列表中必须是唯一的,即参数名称不能重复
常量参数
int foo (int a, int const b) {
  a += 5;   // 
  b += 10;  //  编译错误: 不能改变常量参数
  return (a + b);
}
// 调用foo:
foo(2,9);  // 常量不影响这里
  • 传递给foo的任何第二个参数都将被复制到本地变量b中,b是const的事实在foo之外无效。
    注意:如果在函数内部不需要或者不允许改变参数的数值,那就把它们设置成 const 吧!
默认值参数
double f (double a, double b = 1.5) {
  return (a * b);
}
int main () {
  cout <<  f(2);     // 1个参数  → 3.0
  cout <<  f(2, 3);  // 2个参数  → 6.0
}
void foo (int i = 0);  //正确
void foo (int n, double x = 2.5);  //正确
void foo (int a, int b = 1, float c = 3.5f);  //正确
void foo (int a, int b = 1, int c );  //错误

注意:第一个默认值参数后面的每个参数也必须有默认值

1.4函数重载

  • 名称相同但参数列表不同的函数
  • 无法仅靠返回类型重载

正确重载
名称相同,不同参数列表

int abs (int i) {
  return ((i < 0) ? -i : i);
}

double abs (double d) {
  return ((d < 0.0) ? -d : d);
}
int a = -5;
double b = -2.23;
auto x = abs(a); // int abs(int)
auto y = abs(b); // double abs(double)

错误重载
名称相同,相同参数列表

int foo (int i) {  //错误
  return (2 * i);
}

double foo (int i) { //错误
  return (2.5 * i);
}

无法编译!

2.函数执行

2.1递归

递归 = 函数调用自身

  • 需要一个中断条件
  • 看起来比循环更优雅,但在许多情况下速度更慢
  • 递归的深度有限制(受栈大小限制)
int factorial (int n) {
    // 中断条件:
    if (n < 2) return 1;  
    // 递归调用: n! = n * (n-1)!
    return (n * factorial(n - 1));  
}

2.2 声明和定义

  • 只能调用已知的函数(在之前/上方已知)。
  • 每个源文件(翻译单元)只允许一个定义。
  • 任意数量的函数声明都可以 = 通过指定函数的签名来宣布函数的存在。

错误例子:
COMPILER ERROR: - ‘odd’/‘even’ not known before ‘main’!
COMPILER ERROR: - ‘odd’ not known before ‘even’!

int main () {
 int i = 0;
 cin >> i;
 if (odd(i))  cout << "is odd\n";
 if (even(i)) cout << "is even\n";
}
bool even (int n) {
 return !odd(n);
}
bool odd (int n) {
 return (n % 2);
}

正确例子:

bool even (int);  // declaration
bool odd (int);   // declaration
int main () {     // definition of 'main'
  int i = 0; 
  cin >> i;
  if (odd(i))  cout << "is odd\n";   // OK, already declared
  if (even(i)) cout << "is even\n";  // OK, already declared
}
bool even (int n) { // definition of 'even'
  return !odd(n);  // OK, already declared
}
bool odd (int n) {  // definition of 'odd'
  return (n % 2);
}

3.函数设计

== 接口应该易于正确使用,难以错误使用。 —斯科特·迈耶斯—==

3.1约定

设计函数时请考虑:

  • 前提条件:您对输入值有何期望/要求?
  • 后置条件:对于输出值你应该给出什么保证?
  • 不变量:函数的调用者/用户希望不改变什么?
  • 目的:您的函数有明确定义的目的吗?
  • 名称:函数的名称是否反映了其用途?
  • 参数:调用者/用户是否容易混淆它们的含义?

在这里插入图片描述
前提条件检查

  • 广契约函数执行前提条件检查,即检查输入参数值(或程序状态)的有效性。
  • 窄契约函数不执行前置检查,即,调用者必须确保输入参数(以及程序状态)有效。

3.2 特性[[nodiscard]] (C++17)

鼓励编译器在函数返回值被丢弃时发出警告。

[[nodiscard]] bool prime (int i) { … }
// 返回值被使用:
bool const yes = prime(47);
if (prime(47)) { … }
// 返回值被丢弃/忽略:
prime(47);  //  编译警告

标准库中的示例:
std::vector的empty()函数在c++ 20中使用[[nodiscard]]声明,因为它可能与clear()混淆:

std::vector<int> v;
// …
if (v.empty()) { … }  // 正确
v.empty();  // C++20:  编译警告
// 哎呀...是不是有人想要清除它?

用[[nodiscard]]声明你的函数返回值:

  • 如果在任何情况下不使用返回值都毫无意义
  • 如果用户对其目的感到困惑,如果返回值被忽略。

3.3 不抛出异常保证:noexcept (C++11)

C++有一种像许多/大多数其他编程语言一样使用异常报告错误的机制。别担心,如果你不知道异常是什么,它们将在后面的章节中详细解释。
noexcept关键字指定一个函数承诺永远不会抛出异常/让异常逃逸:

void foo () noexcept { … }

如果异常从 noexcept 函数中逸出, 该程序将被中止。

4.一些常用数学函数

在这里插入图片描述
附上原文链接
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Beep函数是一个Windows API函数,用于在计算机上发出声音。它的原型为:WINBASEAPI WINBOOL WINAPI Beep (DWORD dwFreq, DWORD dwDuration)。\[1\]该函数接受两个参数,dwFreq表示要发出的声音的频率,dwDuration表示声音的持续时间。通过调用Beep函数,可以在程序中产生不同频率和持续时间的声音效果。 在引用\[2\]的代码示例中,可以看到Beep函数被用来产生一段音乐。通过调用Beep函数并传入不同的频率和持续时间参数,可以实现不同音符的发声效果。这段代码使用了一系列的Beep函数调用来演奏了一首曲子。 除了Beep函数,Windows.h头文件中还定义了其他一些函数,比如MessageBox函数。MessageBox函数用于在窗口中显示一个消息框,可以用来向用户显示一些提示信息或者询问用户是否执行某个操作。\[3\]该函数也接受多个参数,包括消息框的标题、消息内容和按钮样式等。 总结起来,Beep函数是一个用于在计算机上发出声音的函数,可以通过调用该函数并传入不同的参数来产生不同的声音效果。而MessageBox函数则是用于在窗口中显示消息框的函数,可以用来向用户显示提示信息或者询问用户是否执行某个操作。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++ Beep、MessageBox函数详解](https://blog.csdn.net/Dpi168/article/details/110731492)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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