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原创 获取GameObject对象的三个途径
1.使用public修饰符定义变量,不用在初始化。可以在unity编辑器中直接拖拽。即可绑定。public GameObject obj;2.使用Find函数查找,性能很差,尽量在Start()方法中使用。obj = GameObject.Find('Cube");3.使用gameObject获取,尽量在Start()方法中使用。obj = this.gameObject;
2016-05-04 17:37:14
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转载 Visual Studio 中统计代码行数
在vsual studio开发环境中,ctrl + shift + F会弹出查找窗口,输入b*[^:b#/]+.*$(好像没用)^b*[^:b#/]+.*$选择正则表达式匹配
2015-07-29 17:56:44
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原创 coco2dx 3.x版本项目在Mac环境下的创建和打开
打开终端输入:cd /Users/user/DeskTop/cocos2d-x-3.1.1/tools/cocos2d-console/bin回车,继续输入:./cocos.py new HelloWorld -p com.cocos2dx.org -l cpp -d ~/DeskTop回车。项目创建完成。//注释:-p 安卓项目包名 -l 开发语言 -d 项目创建的路径打
2014-07-04 16:19:17
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转载 常量指针和指针常量
常量指针内容指向常量的指针,指针所指向的内容不能改变,但是可以改变其所指向的地址。定义常量指针的语句格式为:const 类型 *指针常量名=&变量名;如:const int k=5,t=8;const int *p=&k;*p=12;(错误) //常量指针指向的内容是常量,不可以赋值p=&t;(正确) //常量指针的地址可以修改
2014-07-02 16:53:04
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转载 #include< >和#include“ ”的区别
引用的是编译器的类库路径里面的头文件" "引用的是你程序目录的相对路径中的头文件假如你编译器定义的自带头文件引用在C:\Keil\c51\INC\下面则#include引用的就是C:\Keil\c51\INC\stdio.h这个头文件不管你的项目在什么目录里,C:\Keil\c51\INC\stdio.h这个路径就定下来了一般是引用自带的一些头文件:stdio.h、conio.
2014-07-02 13:36:37
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转载 头文件
头文件一般情况下,每.CPP文件应该有一个相关的·h文件。有一些常见的例外,如单元测试代码和只包含一个main函数的cpp文件。正确使用头文件在可读性,文件大小和性能上有很大差异。下面的规则将指导您绕过头文件使用中的各种陷阱。#define用法所有头文件应该由#define防护,以避免多重包含。符号名称的格式应该是___H_。为了保证唯一性,它们应根
2014-07-02 13:29:43
398
空空如也
空空如也
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