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Static关键字:
成员变量分为两类:
- 静态成员变量(由static修饰,内存加载一次):常表示在线人数需要被共享的信息,可以被共享访问。
- 注意:一般static都是用public修饰。Public static int number=;
- 静态成员变量一般由类访问。也可以用对象访问(但不推荐)
- 同一类中静态成员变量的访问可以省略类名。同一个类中,访问静态方法,类名可以省略不写【这点就可以解释在主函数main中,可以不用写类名,直接写方法名就可以用这个方法。】
- 实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中),常表示对象的属性如:姓名、年龄等。
- 实例成员变量,属于每个对象,必须通过对象来访问。
内存原理
- 将类加载到方法区,同时会在堆内存中开辟出一块这个类的静态变量区(实例成员变量暂时不会被加载)
- 提取main方法到栈内存。可以直接访问堆内存中的静态变量。如果在同一类,则不需要在变量前面加类名,也可以直接访问。
- 在main 方法中开辟变量空间,在堆内存中new了一个新对象,同时对对象的实例成员变量赋值。将该对象在堆内存中的地址赋给栈内存中的变量空间。必须通过对象才能访问实例成员变量。
Static修饰成员方法基本用法
同样,成员方法也分为两类:
- 静态成员方法:有static修饰,归属于类和对象。用类名访问。同一个类中,访问静态方法,类名可以省略不写
- 实例成员方法:无static修饰,归属于对象,只能用对象除法访问。
使用场景
实例方法:表示对象自己的行为,且方法中需要访问实例成员。
静态方法:如果该方法是以执行一个共用功能为目的。
Static修饰成员方法的内存原理
- 当类被加载到方法区的时候,其静态方法也已经被加载了出来,但成员方法还暂时没有加载。
- Main方法加载到栈内存,然后创建对象(在堆内存中创建对象,在栈内存中的main方法中存放着对象在堆内存的地址。)对象中包含着实例成员变量和实例成员方法(方法在方法引用中。)当需要用到方法时,实例方法会加载到方法区中。
- 当要用到实例成员方式时,通过对象中存储的方法地址,在方法区中找到方法。
Static 注意事项
- 静态方法只能访问静态成员,不能直接访问实例成员。但是可以通过对象来间接访问。
- 实例方法可以访问静态成员,也可以访问实例成员
- 静态方法中是不可以出现this关键字的。
Static静态关键字
Static 工具类
在开发中会遇到多处地方用到同一个功能,出现代码重复度过高的问题。
工具类的定义
类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的。
工具类的要求
1、工具类构造器私有化处理;
private 类名 (){}
2、工具类不需要创建对象;3、一般工具类起名为Util
工具类的好处:
1、内部都是静态方法,每个方法完成一个功能;2、提高了代码的复用
为什么不用实例方法做:
实例方法需要创建对象调用给你,此时用对象只是为了调用方法,这样只会浪费内存。
Static 代码块
代码块的分类、作用
代码块定义
在java类中,使用{}括起来的代码称为代码块。
代码块概述
代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类),定义在类中方法外。
代码块分类
- 静态代码块
- 格式:static{}
- 特点:通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发,只执行一次
- 使用场景:在类的加载到方法区的时候做一些静态数据初始化操作,比main方法先一步执行,以便后续使用。
- 作用:
- 1、初始化静态资源。
static {schoolName="BJUT"}; public static String schoolName;//对该变量进行初始化
- 构造代码块
- 特点:无static修饰,属于对象,每次构建对象时,都会触发一次。构造代码块会优先于对象内的代码执行。
- 使用场景:初始化实例资源。但是这种方法并不好,会使无差别对每个对象进行初始化。
静态代码块的应用案例
斗地主游戏:当系统启动时需要准备好54张牌的数据,可以用静态代码块完成。
设计模式:单例设计模式
设计模式、单例模式介绍
设计模式:问题的最优解法。
单例模式:保证系统中应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。例如:任务管理器对象只需要一个,这样可以节约空间。
饿汉单例模式
在用类获取对象时,对象已经提前为您创建好了。
设计步骤
- 定义一个类,把构造器私有
- 定义一个静态变量(因为静态变量与类一起加载一次)存储一个对象
懒汉单例模式
在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。与饿汉单例模式对比,饿汉是立即加载。
设计步骤:
- 定义一个类,把构造器私有化。
- 定义一个静态变量存储一个对象。//到这里步骤和饿汉单例设计不一样的是不能new这个对象,这样就提前加载了这个对象。
- 提供一个返回单例对象的方法。
public class SingleInstance { //1、构造器私有 private SingleInstance(){}; //2、定义一个静态成员变量,最好私有化 private static SingleInstance instance; //3、提供一个返回单例的方法 public static SingleInstance getInstance() { //如果是第一次来做对象,此时需要创建对象。 if(instance==null) { instance=new SingleInstance(); } return instance; } }
Q:为什么饿汉单例模式设置静态成员变量时可以用public,而懒汉单例模式设置静态成员变量时最好私有化
因为如果懒汉单例模式设置静态成员变量时用public,当别人调用方法时,用类名.成员变量 创建了一个变量,但是该变量因为没有赋值,所以是null,造成bug。而饿汉单例模式设置public是因为在设置静态成员变量时已经new了成员变量了, 可以新建变量。
面向对象三大特征之二-继承(三大特征:封装、继承、多态)
继承概述、使用继承的好处
什么是继承
java中提供了关键字extends,用这个关键字可以让一个类和另一个类建立起父子关系。格式:子类 extends 父类
public class Student extends People {}
Student称为子类(派生类),People称为父类(基类、超类)
使用继承的好处
增强类的功能扩展性。
提高代码的复用性:当子类继承父类后,可以直接用父类的公共属性和方法。例如:
public class People {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class Student extends People {
public void study()
{
System.out.println("good good study.");
}
}
继承的设计规范、内存运行原理
继承设计规范:
子类相同的特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义,子类独有的属性和行为应该定义在子类自己里面。
内存运行原理
1、当main运用子类创建对象时,在堆内存中会创建父类空间(super)和子类空间(this)。子类独有的属性和行为会在子类空间中开辟,而子类和父类的共性属性和共性方法会定义在父类空间(super)中,全部都是默认值。
继承的特点
- 子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器,子类有自己的构造器。
- )子类可以继承父亲的私有成员,只是不能直接访问。
- )子类是否可以继承父亲的静态成员。【个人认为这里是共享并非是继承。】
- java是单继承模式,一个类只能继承一个直接父类
- java不支持多继承,但是支持多层继承
- )多层继承是指A可以继承B,B可以继承c
- 为什么不支持多继承?
- 反证法:如果子类同时继承两个父类,若两个父类有相同的方法,则子类不知道继承的是哪个方法。
- java中所有的类都是Object类的子类。java中的所有类,要么直接阶乘Object,要么默认继承Object,要么间接继承Object,Object是祖宗类。
继承后:成员变量、成员方法的访问特点
在子类方法中访问成员变量和成员方法时,满足:就近原则。
- 先子类局部范围找
- 子类成员范围找
- 父类成员范围找,如果父类没有则报错。
如果子类和父类中出现了重名的成员,会优先使用子类的,此时如果一定要在子类中使用父类的怎么办?
可以通过super关键字,制定访问父类的成员。
格式:super.父类成员变量/父类成员方法
继承后:方法重写
方法重写:
在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们称子类这个方法是重写的方法。【或者称为子类 的方法覆盖了父类的方法】
应用场景:
当子类需要父类的功能,但父类的该功能不完全满足自己的需求。
//@Override重写注解:
放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解。
1、加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。
2、提示别人这块方法是方法重写,提高代码的可读性。
public class Test { public static void main(String[] args) { Newphone xiaoMi = new Newphone(); xiaoMi.call(); } } public class Newphone extends Phone { public void call()//重写了父类call的方法 { //@Override 检验方法重写是否正确 super.call(); System.out.println("send a message"); } } public class Phone { public void call()//父类的方法 { System.out.println("take a phone."); } }
注意事项:
- 重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致。
- 私有方法、静态方法不能被重写。
- 子类重写父类方法时,子类方法访问权限必须大于或者等于父类方法
- 缺省<protected<public
- 实际过程中,希望子类和父类是一样的权限。
继承后:子类构造器的特点
子类继承父类后构造器的特点:
- 子类中所有构造器默认都会先访问父类中无参的构造器,再执行自己
- 原因:因为子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据。子类初始化之前,一定要调用父类构造器先完成父类数据空间的初始化。
- 子类构造器的第一行语句默认都是:super(),不写也存在。
继承后:子类构造器访问父类有参构造器
super调用父类有参数构造器的作用:
初始化继承自父类的数据
如果父类中没有无参数构造器,只有有参数构造器,会怎样
会报错。因为子类默认调用的是父类无参构造器。子类构造器可以通过书写super(),手动调用父类的有参数构造器。
《此处应有代码》
this、super使用总结
this:代表对本类对象的引用;super:代表父类存储空间的表示
关键字 | 访问成员变量 | 访问成员方法 | 访问构造方法 |
this | this.成员变量 访问本类成员变量 | this.成员方法() 访问本类成员方法 | this() 访问本类构器 |
super | super.成员变量 访问父类成员变量 | super.成员方法() 访问父类成员方法 | super() 访问父类构器 |
this()和super()使用注意点:
都只能放在构造器的第一行,所以二者不能共存在同一个构造器中。