1. Static
1.1 什么是Static
- static:静态的
- static可以用来修饰:方法、属性、代码块、内部块
1.2 Static的使用
1.2. 1static修饰属性:静态变量;
- 属性:按是否使用static修饰,又分为静态变量 vs 非静态变量
- 实例变量:当我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性,当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其它对象中同样的属性值修改
- 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量,当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其它对象调用此静态变量时,是修改过了的
3. static修饰属性的其它说明:
- 静态变量随着类的加载而加载,可以通过类.静态变量的方式进行调用
- 静态变量的加载要早于对象的创建
- 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中
1.2.1.1 静态变量和实例变量的内存解析
1.2.2 使用static修饰方法:静态方法
- 随着类的加载而加载,可以"类.静态方法"的方式进行调用
- 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
- 非静态方法中,既可以调用普通方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
- static 注意点
+:在静态的方法中不能使用this关键字或 super关键字
1.3 开发中,是否要声明为static?
- 属性是否需要声明static:
- 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
- 方法是否需要声明static:
- 操作静态属性的方法,通常设置为static的
- 工具类中的方法,习惯上声明为static的,比如 Math、Arrays、Collections ,这样就不需要创建对象调用方法
相关代码
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese.nation = "中国";
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "姚明";
c1.age = 40;
c1.nation = "CHN";
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "马龙";
c2.age = 30;
c2.nation = "CHINA";
System.out.println(c1.nation);
//编译不通过
// Chinese.name = "张继科";
c1.eat();
Chinese.show();
//编译不通过
// Chinese.eat();
// Chinese.info();
}
}
//中国人
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
public void eat(){
System.out.println("中国人吃中餐");
//调用非静态结构
this.info();
System.out.println("name :" +name);
//调用静态结构
walk();
System.out.println("nation : " + nation);
}
public static void show(){
System.out.println("我是一个中国人!");
//不能调用非静态的结构
// eat();
// name = "Tom";
//可以调用静态的结构
System.out.println(Chinese.nation);
walk();
}
public void info(){
System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
}
public static void walk(){
}
}
2 设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格以及解决问题的思考方式。
2.1 单例模式
2.1.1 懒汉式和饿汉式的区别
1. 饿汉式:
坏处:对象加载时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的
2. 懒汉式:
好处:延迟对象的创建。
目前的写法坏处:线程不安全。—>到多线程内容时,再修改
2.1.2 单例模式的优点
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销
2.1.3 单例模式 应用场景
3. 代码块
package com.atguigu.java3;
/*
* 类的成员之四:代码块(或初始化块)
*
* 1. 代码块的作用:用来初始化类、对象
* 2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static.
* 3. 分类:静态代码块 vs 非静态代码块
*
* 4. 静态代码块
* >内部可以有输出语句
* >随着类的加载而执行,而且只执行一次
* >作用:初始化类的信息
* >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
* >静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
* >静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
*
* 5. 非静态代码块
* >内部可以有输出语句
* >随着对象的创建而执行
* >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
* >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
* >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
* >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
*
*/
public class BlockTest {
public static void main(String[] args) {
String desc = Person.desc;
System.out.println(desc);
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
System.out.println(p1.age);
Person.info();
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
static String desc = "我是一个人";
//构造器
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//非static的代码块
{
System.out.println("hello, block - 2");
}
{
System.out.println("hello, block - 1");
//调用非静态结构
age = 1;
eat();
//调用静态结构
desc = "我是一个爱学习的人1";
info();
}
//static的代码块
static{
System.out.println("hello,static block-2");
}
static{
System.out.println("hello,static block-1");
//调用静态结构
desc = "我是一个爱学习的人";
info();
//不可以调用非静态结构
// eat();
// name = "Tom";
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public static void info(){
System.out.println("我是一个快乐的人!");
}
}
4. final关键字
- final 用来修饰一个类:此类不能被其他类继承
- final用来修饰一个方法:表明此方法不能被重写
- final用来修饰变量:此时的变量就称为一个常量
- 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。