STM32 USART发送



#include "stm32f10x.h"


void uart_init(u32 bound);
int main(void)
{
    uart_init(115200);
    while(1)
    {
        while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); // 等待USART1发送标志  
        USART_SendData(USART1, 'A' ); // Send 'I'  


    }   
  return (1); 
}


 


//初始化 IO 串口 1 
//bound:波特率
void uart_init(u32 bound)
{
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
    //①串口时钟使能,GPIO 时钟使能,复用时钟使能
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1| RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); //使能 USART1,GPIOA 时钟 
    //②串口复位
    USART_DeInit(USART1); //复位串口 1
    //③GPIO 端口模式设置
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //ISART1_TX PA.9
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化 GPIOA.9
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; //USART1_RX PA.10
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; //浮空输入
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化 GPIOA.10
    //④串口参数初始化
    USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound; //波特率设置
    USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //字长为 8 位
    USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //一个停止位
    USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; //无奇偶校验位
    USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; //无硬件数据流控制
    USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;//收发模式
    USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口
    #if EN_USART1_RX //如果使能了接收
    //⑤初始化 NVIC
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ; //抢占优先级 3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3; //子优先级 3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //IRQ 通道使能
    NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); //中断优先级初始化
    //⑤开启中断
    USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); //开启USART中断
    #endif
    //⑥使能串口
    USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能串口 
}



找了好多相关例子程序,终于调试完整的stm32  3.5固件库USART发送程序,注意要把下来库文件加入 stm32f10x_rcc.c    stm32f10x_usart.c    stm32f10x_gpio.c ,对于新手来说,由于没有加入相应的库文件,出了错误都不知道怎么找,


参考文章http://blog.chinaunix.net/uid-24219701-id-4087765.html    http://blog.csdn.net/zjgtan/article/details/7703802


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### 回答1: 好的,下面是关于STM32 USART发送和接收使用DMA的回答: DMA (Direct Memory Access)是一种在不占用CPU的情况下直接进行数据传输的技术。对于STM32USART模块,使用DMA可以大大减轻CPU的负担,提高数据传输效率。 首先,需要配置USART和DMA。可以使用STM32的CubeMX工具来快速生成初始化代码。在配置USART时,需要设置USART的波特率、数据位、停止位和校验位等参数。在配置DMA时,需要设置DMA的传输方向、数据长度、传输模式、优先级和中断等参数。 接下来,可以使用HAL库提供的函数来启动DMA传输。在发送数据时,可以使用函数HAL_UART_Transmit_DMA()启动DMA传输,该函数会将数据存储在指定的缓冲区中,并将缓冲区的地址传递给DMA进行传输。在接收数据时,可以使用函数HAL_UART_Receive_DMA()启动DMA传输,该函数会将接收到的数据存储在指定的缓冲区中,并将缓冲区的地址传递给DMA进行传输。 在DMA传输完成后,可以使用HAL库提供的回调函数来进行处理。对于发送完成,可以使用函数HAL_UART_TxCpltCallback();对于接收完成,可以使用函数HAL_UART_RxCpltCallback()。 需要注意的是,在使用DMA进行数据传输时,需要确保缓冲区的大小足够大,以便存储需要传输的数据。 希望这个回答能够帮助你了解STM32 USART发送和接收使用DMA的相关知识。如果你有任何其他问题,可以随时提出。 ### 回答2: STM32是一种基于ARM Cortex-M内核的微控制器。在STM32中,USART是其中一种通信接口,它可以用于串口通讯,支持同步和异步模式,而DMA是指直接存储器访问,是一种通过硬件优化(减少中央处理器的干预)直接访问外设(如USART)数据的技术。 在STM32中,USART发送和接收都可以使用DMA技术来实现。DMA可以减少CPU的干预,提高数据传输效率。使用DMA时,USART的数据传输不再需要中断和CPU参与,而是通过DMA控制器直接完成。 在USART发送中,使用DMA可以提高发送速率和可靠性,并减轻CPU的 burden。具体实现步骤包括:初始化USART和DMA,选择传输方向并设置数据长度和地址,启动DMA传输,并检查传输是否完成。 在USART接收中,同样使用DMA可以提高接收速度和减轻CPU压力,具体操作步骤和发送时类似,首先初始化USART和DMA,设置数据长度和地址,选择传输方向并启动DMA传输,然后等待数据接收完成,在回调函数中处理接收到的数据。 总之,使用DMA技术可以极大地提高USART的数据传输效率和可靠性。但也要注意在配置和使用时遵循相关规范,避免发生错误。 ### 回答3: STM32是一类广泛应用于微控制器中的芯片,其中USART是一种通信协议,可以实现串行通信。在STM32上,USART不仅支持单字节发送和接收,还可以使用DMA实现数据的快速传输。在本文中,我们将探讨STM32USART发送和接收时如何使用DMA。 首先,让我们来了解一下DMA(直接存储器访问)的概念。DMA是一种高效的数据传输方式,允许数据在外设和内存之间直接传输,而不需要CPU的干预。在使用DMA进行数据传输时,我们需要设置源地址、目的地址和传输长度,然后启动DMA传输,再次目标数据传输完成,DMA会自动发出传输完成的中断信号。 在STM32中,我们可以通过代码来配置DMA。首先,我们需要定义源地址、目的地址和传输长度,然后将它们写入DMA控制器的相关寄存器。为了使用USART与DMA进行数据传输,我们还需要将DMA与USART相关的寄存器连接起来。在最后一步,我们需要启动DMA传输,等待传输完成中断信号。 使用DMA进行USART发送和接收操作,需要针对每个操作分别进行配置。在发送方面,我们需要设置USART的数据寄存器作为源地址,DMA的数据寄存器作为目的地址,并将传输长度设置为待发送的字节数。在接收方面,我们需要设置USART的数据寄存器作为目的地址,DMA的数据寄存器作为源地址,并将传输长度设置为接收缓冲区的大小。 总之,使用DMA进行USART发送和接收操作可以大大提高数据传输效率和操作速度。但是,需要注意的是,在进行DMA配置时需要仔细处理相关寄存器和缓冲区,否则可能会导致数据传输错误。因此,在使用DMA进行通信之前,我们应该对USART和DMA的相关概念有一定的理解,并根据具体的需求进行合理的配置。
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