如下一段程序:
public AndroidMusic(AssetFileDescriptor assetDescriptor)
{
try {
mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(assetDescriptor.getFileDescriptor(),
assetDescriptor.getStartOffset(),
assetDescriptor.getLength());
mediaPlayer.prepare();
isPrepared = true;
mediaPlayer.setOnCompletionListener(this);
}catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("Couldn't load music");
}
}
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
// TODO Auto-generated method stub
synchronized (this){
isPrepared = false;
}
}
@Override
public void play() {
// TODO Auto-generated method stub
if (mediaPlayer.isPlaying())
return;
try {
synchronized(this) {
if (!isPrepared){
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.seekTo(0);
isPrepared = true;
}
mediaPlayer.start();
}
}catch (IllegalStateException e)
{
e.printStackTrace();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
mediaPlayer.stop();
synchronized (this) {
isPrepared = false;
}
}
是从 Apress出版的《Beginning Android Games》(作者:Mario Zechner) 中抄过来的。
跑起来之后,不调用setLooping,你会发现,music可以中途停止和恢复(或者重新开始)播放,但是,如果music播放完毕之后,再次播放就是出错。debug显示,出错在于MediaPlayer.prepare(). 为什么前几次调用这个函数没有问题,现在却报告状态错误呢。。。 在网上找不到相关的解释,看起来这个bug很低级。。。
好吧,从API文档中找答案。。。 惭愧,API文档这么全,我却从没有认真看。。。 答案就是在文档中:MediaPlayer的State Diagram告诉我们, music播放完毕后,进入PlaybackComopleted状态,同时onCompletion会被调用。 在这个状态下,只能调用stop来改变状态,然后才能prepare(),然后才能start() 。。。
好吧,改一改onCompletion 回调实现函数:
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
// TODO Auto-generated method stub
mp.stop();//back to stop status
synchronized (this){
isPrepared = false;
}
}
测试,完美通关。。。