先欣赏,后创新

学了android 的编程知识,尝试做一个宝宝读古诗的应用。 原型已经做出来了,但是始终不能令自己满意,所以搁置了。

但是我还是很想把它做完,却无从推进, 困难在哪里?

困难在于界面的设计,我没有办法设计出那种美妙而易用的界面,甚至没有办法厘清功能点。 

好吧,我终于切身体会了设计之难。  为什么会这样? 我反复思索,认为原因在于,我从来不懂得真正欣赏设计,所以就没有这样的知识和感觉。 

平时把玩iphone,android上的应用,游戏,觉得好程序和坏程序的体验非常不同,但是我从来没有真正“欣赏”过它们:它们好在哪里,差在哪里? 没有这个欣赏的过程,就没有建立这种品味,也就难以设计出完美的游戏、应用。


根据这个认识,我觉得,现在要做的事情也就很明了了: 先欣赏,后创新。 


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