瞎搞C#之:使用Timers的Elapsed事件来实现游戏标题菜单

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Timer timer = new Timer();
            timer.Interval = 100;
            Render boy = new Render();
            timer.Elapsed += boy.ShowMenu;
            timer.Start();
            while (true)
            {
                ConsoleKey key1 = Console.ReadKey().Key;
                if (key1 == ConsoleKey.Enter)
                {
                    break;
                }
                else if (key1 == ConsoleKey.UpArrow)
                {
                    boy.str = ">>New Game<<\n  Quit Game";
                    continue;
                }
                else if (key1 == ConsoleKey.DownArrow)
                {
                    boy.str = "  New Game\n>>Quit Game<<";
                    continue;
                }
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
    class Render
    {
        public string str = ">>New Game<<\n  Quit Game";

        internal void ShowMenu(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            Console.Clear();
            Console.WriteLine(str);
        }
    }
}

纯瞎写,哈哈

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值