瞎搞C#之:使用Timers的Elapsed事件来实现游戏标题菜单

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Timer timer = new Timer();
            timer.Interval = 100;
            Render boy = new Render();
            timer.Elapsed += boy.ShowMenu;
            timer.Start();
            while (true)
            {
                ConsoleKey key1 = Console.ReadKey().Key;
                if (key1 == ConsoleKey.Enter)
                {
                    break;
                }
                else if (key1 == ConsoleKey.UpArrow)
                {
                    boy.str = ">>New Game<<\n  Quit Game";
                    continue;
                }
                else if (key1 == ConsoleKey.DownArrow)
                {
                    boy.str = "  New Game\n>>Quit Game<<";
                    continue;
                }
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
    class Render
    {
        public string str = ">>New Game<<\n  Quit Game";

        internal void ShowMenu(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            Console.Clear();
            Console.WriteLine(str);
        }
    }
}

纯瞎写,哈哈

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好的,我可以给你提供一个简单的模拟战争游戏的代码示例。以下是一个使用C++编写的简单的战争模拟游戏,其中包括两个玩家和两个军队。每个军队都有不同的士兵类型和能力,并且每个士兵都有不同的健康值和攻击力: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; //士兵类 class Soldier { private: string name; int health; int attack_power; public: Soldier(string n, int h, int ap) : name(n), health(h), attack_power(ap) {} string get_name() { return name; } int get_health() { return health; } void reduce_health(int damage) { health -= damage; } int get_attack_power() { return attack_power; } }; //军队类 class Army { private: string name; vector<Soldier*> soldiers; public: Army(string n) : name(n) {} string get_name() { return name; } void add_soldier(Soldier* s) { soldiers.push_back(s); } int get_total_health() { int total_health = 0; for (int i = 0; i < soldiers.size(); i++) { total_health += soldiers[i]->get_health(); } return total_health; } Soldier* get_random_soldier() { int index = rand() % soldiers.size(); return soldiers[index]; } }; //主函数 int main() { srand(time(NULL)); //创建两个玩家和两个军队 string player1_name = "Player 1"; string player2_name = "Player 2"; Army army1("Army 1"); Army army2("Army 2"); //往军队中添加士兵 army1.add_soldier(new Soldier("Infantry", 100, 10)); army1.add_soldier(new Soldier("Cavalry", 150, 20)); army2.add_soldier(new Soldier("Infantry", 100, 10)); army2.add_soldier(new Soldier("Cavalry", 150, 20)); //循环战斗直到有一方军队全部死亡 while (army1.get_total_health() > 0 && army2.get_total_health() > 0) { //每轮随机选择一个士兵进行攻击 Soldier* attacker = army1.get_random_soldier(); Soldier* defender = army2.get_random_soldier(); //计算攻击力和伤害值 int attack_power = attacker->get_attack_power(); int damage = attack_power - defender->get_health(); //更新被攻击者的健康值 if (damage > 0) { defender->reduce_health(damage); } //输出攻击结果 cout << attacker->get_name() << " attacks " << defender->get_name() << " for " << damage << " damage." << endl; cout << defender->get_name() << " has " << defender->get_health() << " health remaining." << endl; } //输出获胜者 if (army1.get_total_health() > 0) { cout << player1_name << " wins!" << endl; } else { cout << player2_name << " wins!" << endl; } return 0; } ``` 这个游戏中,玩家1和玩家2分别控制军队1和军队2。每个军队都有两种不同类型的士兵:步兵和骑兵。每个士兵都有健康值和攻击力属性。每轮游戏中,随机选择一个士兵进行攻击,并计算攻击力和伤害值。如果被攻击者的健康值降至零以下,则该士兵死亡。游戏继续进行,直到一方军队的所有士兵全部死亡。最后输出获胜者。

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