除了代码行数、工时,我们还有什么更科学的方式度量研发工作量?

传统的软件研发工作量度量如代码行数、工时和需求数量存在局限性。文章探讨了这些指标的问题,并提出“代码当量”(ELOC)作为一种更科学的度量方法。代码当量基于抽象语法树的复杂度,能够排除源代码级别的噪音,更准确地反映开发工作量。通过与工时、事务吞吐量等指标结合,可以更全面地评估团队效能和需求颗粒度。

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在软件研发领域,我们常常使用“代码行数”、“工时”和“需求数量”等指标来度量工作量。然而,这些方法都存在一些缺点,如果采用单一一种指标来进行度量,都有可能会对项目的真实工作量评估带来误导。

首先,“代码行数”是一个不准确的度量标准。虽然某些情况下,更多的代码可能意味着更多的工作量,但这种关系并不总是线性的。例如,一个复杂的算法可能涵盖了很多行代码,但实际上,它可能比一个简单的界面来得更容易理解和维护。此外,不同的开发人员可能有不同的编程风格和效率,这就使得用代码行数来度量工作量变得困难。

总体来讲,“代码行数”存在以下弊端:

1. 缺乏统一标准:对于代码行数的统计,缺乏统一的标准和规则。不同的编程语言、不同的编程风格、不同的注释方式都会影响代码行数的统计,使得不同项目之间的比较变得困难。

2. 代码行数只是表面上的量化指标,不能真正反映代码的复杂性和价值。

其次,“工时”也存在类似的问题。尽管工时可以反映开发人员的工作时间,但它并不能准确反映实际的工作量。例如,一个经验丰富的开发人员可能比一个新手更快地完成相同的任务。此外,工时还可能受到其他因素的影响,如团队沟通、代码复用等。具体来讲,“工时”存在的问题包括:

1. 无法体现工作价值:不同水平的人做同一件事,往往水平高的人耗时短。

2. 工时度量准确性问题,通常手工填报工时不准确,另外工具上没有及时更新状态等。

3. 忽视了研发工作的复杂性:软件开发和研发是一项高度复杂的工作,涉及到需求分析、设计、编码、测试、调试等多个环节。每个环节都需要投入大量的时间和精力。而“工时”度量方式很难全面反映出这些环节的复杂性和工作量,容易造成不公平和偏差。

4. 虚报数据:如果过度依赖“工时”来度量工作量,为了体现个人贡献,可能会出现被虚报的情况。

5. 缺乏对研发工作成果的有效评估:使用“工时”来度量工作量,很难对研发工作的成果进行有效评估。在很多情况下,投入的工时多并不意味着产出的软件质量就一定高。如果过度关注工时,可能会忽视对软件质量、功能、性能等方面的评估和优化。

6. 不适应软件行业的快速变化:软件行业是一个快速变化的行业,新的技术和工具不断涌现。如果仍然使用传统的“工时”度量方式,很难适应这种变化,也难以提高软件开发的效率和竞争力。

最后,“需求数量”也不能完整地描述研发工作量。需求的多少并不能完全反映出开发难度、技术复杂度等因素。比如,一些功能可能看似简单,但在实施过程中可能遇到了许多隐藏的复杂性。而有些需求可能就比较直观,使得开发过程相对简单。这也引出另一个问题,就是需要在使用“需求数量”作为指标之前,要定义好“需求颗粒度”,而“需求颗粒度”的度量方法也存在难点。总之,将“需求数量”作为度量研发工作量的单一指标,会遇到这些问题:

1. 难以反映真实的工作量:需求数量并不能真实地反映出研发工作量的大小。研发工作量不仅包括需求的实现,还涉及到设计、编码、测试等多个环节。仅仅通过需求数量来度量工作量,会忽视其他重要环节的投入,从而无法对研发团队的工作

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