android 3D 游戏实现之综合实例(初步)

效果比5月份那份代码和谐了一点,但仍有待改进,现在我将代码发上来。奋斗

 完整项目可以去http://simdanfeg.download.csdn.net/处下载

(1)Activity类

package sim.feel;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

import android.app.Activity;
import android.content.res.AssetManager;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class AdvancedExample extends Activity {
 // GLSurfaceView
 private GLSurfaceView glView;
 // 实例化MyRenderer对象
 private MyRenderer mr = new MyRenderer();

 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  // 设置无标题
  requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
  // 设置全屏
  getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
  // init loadFile
  new LoadFile(getResources());
  glView = new GLSurfaceView(this);
  glView.setRenderer(mr);
  setContentView(glView);
 }
}

// 载入文件
class LoadFile {
 public static Resources resource;

 public LoadFile(Resources res) {
  resource = res;
 }

 // file
 public static InputStream loadf(String fileName) {
  AssetManager am = LoadFile.resource.getAssets();
  try {
   return am.open(fileName);
  } catch (IOException e) {
   return null;
  }
 }

 // image
 public static Bitmap loadi(int id) {
  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resource, id);
  return bitmap;
 }
}


 

(2)Renderer类

package sim.feel;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLC
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