c语言小游戏--------扫雷

c语言小游戏--------扫雷

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

本文章介绍简单的扫雷游戏实现。

1.游戏主要框架

1.游戏介绍

扫雷想必大家都玩过吧,没有可以去百度上玩一下下,我们在玩扫雷时,其实就是通过我们扫雷是扫到不是雷的地方时,此处会提示我们它的周围有几个雷,根据提示进一步扫雷,直到将所有不是雷的地方都找出来,游戏胜利,但凡扫到一次是雷的地方,都会被炸死。

2.游戏实现框架

由于我们需要每打开程序都会进行一次选择。所以用do while循环确保有一次能够进入游戏。

我们用代码来理解这一主要框架(如果阅读过笔者三子棋文章,其实大同小异)

#include"game.h"
void meun()//   游戏菜单:提示作者进入或者退出游戏。
{
	printf("**********************\n");
	printf("*********1.play*******\n");
	printf("*********0.exit*******\n");
	printf("**********************\n");
}
void test()    //游戏进行的框架
{
	int input = 0;
	do      
	{  
		meun();     //提示玩家如何输入
		printf("请选择:");   //提示玩家进行选择
		scanf("%d", &input);   //玩家输入选择
		switch (input)    //switch分支实现1或者0进入游戏
		{
		case 1: 
		    {   
			   printf("游戏");    //后面换成game()->作为游戏的函数
			   break;
		    }
		case 0 :
			{
				printf("退出游戏");   //选择0  退出游戏
				break;
		    }
		default:
		    {
			   printf("选择错误,重新选择");   //选择错误
			   break;
		    }

		}
	} while (input);    //巧妙之处。运用0为假,如果选择 0 ,将不在进入下一次循环,游戏结束


}
int main()
{
	test();   //游戏框架
	return 0;
}
3.游戏game函数主题框架
1.扫雷的雷地实现

我们将雷地和展示给我们看的雷地分别放在两个数组中。

1.初始化雷地和展示的图像

话不多说,我们用代码来理解这张图片是怎么做到的。
在这里插入图片描述

test.c

void game()
{
	char board[ROWS][COLS] = { 0 };   //雷地数组
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };    //我们看到的雷地数组---将用来存表现出雷个数的数组 
	initialize(board, ROWS,COLS, '0');   //初始化雷地,先认为都没雷,用字符0表示无
	initialize(show, ROWS, COLS, '*');   //初始化打印的雷地,用字符*,突出神秘感。
	display(board, ROW, COL);   //我们先打印出看看效果  未来会隐藏起来。
	display(show, ROW, COL);   //未来都会打印的数组
}

game.c

#include"game.h"
void initialize(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)   //用数据类型接收
{
	int i = 0;   
	for (i = 0; i < rows; i++)        //用for循环嵌套初始化整个数组的元素。
	{  
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = set;          //set就是传过来的符号。
		}
		
	}
}
void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)   //打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);   //打印在第一行的序列,让玩家知道数组的列坐标。
	}
	printf("\n");  //记得换行  
	for (i = 1; i <= row; i++)     //for循环嵌套打印该数组。
	{
		int j = 0;
		printf(" %d ", i);     //打印数组的行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", mine[i][j]);  
		}
		printf("\n");  //每打印一行 换行
	}
	printf("\n");
}

game.h

#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define COLS COL+2   
#define ROWS ROW+2
void initialize(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

为什么要让数组大小总是比雷地大2呢?

为了反正在 扫雷时发生的数组越界 ->第三步将会实现检测周围是否有雷。

2.埋下雷

我们用字符1表示雷,所以我们将对雷地的随机位置埋下10个雷,用字符1表示

同样是简单的while循环就可以实现

void bury(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int count = 0;
	while (count <= 10)
	{
		int x = rand() % row + 1;   //1-9
		int y = rand() % col + 1;   //1-9
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = set;
			count++;
		}

	}
}

记得 使用rand函数要在main函数设置种子srand哦 。

3.扫雷。

直接上代码吧 我们用代码来理解。

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void sweepmine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(win < row * col - 10)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
		{
			if (board[x][y] == '1')
			{
				printf("很可惜,你被炸死了\n");
				printf("这是雷的坐标位置\n");
				display(board, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(board, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				display(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,重新输入\n");
		}
	}
     if(win == row * col - 10)
	{
		 printf("恭喜你取得游戏的胜利!\n");
		 printf("这是雷的坐标\n");
		 display(board, row, col);
    }
}

设置x,y变量作为坐标。

如果输入的x,y是雷(也就是数组内容为1)。那就结束游戏,因为已经被炸死了,所以打印出提示句并且打印出雷地,让玩家输的明白

如果输入的x,y不是雷(也就是数组内容为0)。那就检测x,y坐标周围的数组内容有几个雷->这就是为啥我们一开始要设置 0 或者 1来表示雷。 0 1 的字符 - 字符 0 表示的就是数字 0 1。(可以参照ASSCI码值理解)

同时win+1,如果win = row*col-雷的个数。那么接下来的地都是雷了。游戏已经取得了胜利。

根据这个思路就能思考出上面的代码。

2. 游戏的全部代码。

game.c

#include"game.h"
void initialize(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			mine[i][j] = set;
		}
		
	}
}
void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}
void bury(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int count = 0;
	while (count <= 10)
	{
		int x = rand() % row + 1;   //1-9
		int y = rand() % col + 1;   //1-9
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count++;
		}

	}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void sweepmine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(win< row * col -10)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
		{
			if (board[x][y] == '1')
			{
				printf("很可惜,你被炸死了\n");
				printf("这是雷的坐标位置\n");
				display(board, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(board, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				display(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,重新输入\n");
		}
	}
     if(win == row * col - 10)
	{
		 printf("恭喜你取得游戏的胜利!\n");
		 printf("这是雷的坐标\n");
		 display(board, row, col);
    }
}

test.c

#include"game.h"
void game()
{
	char board[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	initialize(board, ROWS, COLS, '0');
	initialize(show, ROWS, COLS, '*');
	bury(board, ROW, COL, '1');
	display(show, ROW, COL);
	sweepmine(board, show, ROW, COL);
	
}
void meun()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*********1.play*******\n");
	printf("*********0.exit*******\n");
	printf("**********************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1: 
		    {   
			   game();
			   break;
		    }
		case 0 :
			{
				printf("退出游戏");
				break;
		    }
		default:
		    {
			   printf("选择错误,重新选择");
			   break;
		    }

		}
	} while (input);


}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();
	return 0;
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define CONT 10;
#define COLS COL+2
#define ROWS ROW+2
void initialize(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void bury(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void sweepmine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);
  • 8
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小连~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值