《JAVASE系列》抽象类与接口

《JAVASE系列》抽象类与接口

前言

本章重点讲解java语言中的抽象类与接口,本章依然是javase的重点难点

参考书籍:《java核心技术卷1》

你若盛开,清风自来。

1.抽象类

1.1抽象类是什么?

在我们之前学习类的继承与多态的时候,我们会注意到,我们希望子类去继承父类的方法并发生重写与向上转型来实现多态,我们为了编译器不报错,每次都实现了父类的方法。

例如:

class Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("动物吃");
    }
}
class Dog extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("吃骨头");
    }
}
public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog();
        animal.eat();
    }
}

我们不得不去写Animal这个父类的eat方法。当我们希望父类只是用来被实现多态,就显得不是那么方便了。因此引入了抽象类的概念,使得抽象类成为一个单纯为了实现继承与实现多态的类。

抽象类概念:

​ 在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

1.2 抽象的语法与细节

关键字 abstract实现抽象类

被abstract 修饰的类就是抽象类,被abstract修饰的方法就是抽象方法

abstract class Animal{
    private int age;
    private String name;
    public void sleep(){
        System.out.println("睡大觉");
    }
     public static void hehe(){
        System.out.println("笑一笑");
    }
    abstract public void eat();
}class Dog extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("吃骨头");
    }

}
public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog();
        animal.eat();
    }
}![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/05bc58bc0ee54b91875842f5dc8ce18f.png#pic_center)

class Dog extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("吃骨头");
    }

}
public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog();
        animal.eat();
    }
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 可见,一个类被abstract修饰后变为抽象类,里面的成员变量与成员方法与普通类一样。

  • 我们通过抽象类来实现向上转型,成功地实现了多态。

  • 但是抽象类不能被实例化

  • 并且继承该抽象类的子类必须重写父类的所有抽象方法,否则编译不通过。

值得注意的是:

  1. abstract 修饰的方法的目的是为了被子类实现重写进而实现多态,而final关键字修饰的方法则不能重写,所以不能出现以下代码:
abstract public final void eat();

​ 报错信息:(比较直接明了)

在这里插入图片描述

  1. abstract修饰的方法也不能用private修饰,不能将抽象方法定义为私有的,要不然如何实现向上转型呢?所以不能出现以下代码:

    abstract private void eat();
    

    报错信息:(比较直接明了)

    在这里插入图片描述

抽象类继承抽象类

抽象类是可以继承抽象类的。

abstract class Animal{
    private int age;
    private String name;
    public void sleep(){
        System.out.println("睡大觉");
    }
    public static void hehe(){
        System.out.println("笑一笑");
    }
    abstract public void eat();
}
abstract class mammal extends Animal{
    abstract public void run();
}
class dog extends mammal{
    public void eat(){
        System.out.println("狗狗吃骨头");
    }
    public void run(){
        System.out.println("狗狗在跑");
    }
}

当一个抽象类A继承了抽象类B,可以不重写抽象类B的抽象方法。

普通类C继承了A,就得重写A和B的抽象方法(欠下的债,迟早得还)

1.3抽象类的意义与作用

抽象的意义是为了被继承,实现多态。

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.

使用抽象类相当于多了一重编译器的校验.

使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类的时候,编译器是不会报错的. 如果父类是抽象类的时候,就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.

2.接口

2.1 接口是什么?

接口在我们日常生活中比比皆是,例如USB插口,电源插口,可以说这是具有规范的接口。

在这里插入图片描述

也就是说接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2 接口的语法于细节

关键字Interface实现接口

语法注意:

接口中的语法于细节

  1. 接口名一般以大写字母 I 开头
  2. 接口中的成员方法只能是抽象方法,所以的方法默认都是public abstract
  3. 接口中的成员变量默认为public static final,也就是说只能为常量,并且必须初始化
  4. 接口中也可以实现方法,但是必须用default修饰。
  5. 接口中的静态方法可以有具体的实现。
  6. 接口不能进行实例化对象,也不能有构造方法。
  7. 接口中不能有静态代码块
interface Itest{
    public static final int c = 20;   //正确定义方式,注意初始化
    int a = 10;                      // 默认实现方式
    default void method2(){           //default修饰的接口普通方法
        System.out.println("接口默认方法");
    }
    public abstract void method1();   //正确定义接口的抽象方法
    void method();                    //默认实现方式
    public static void method3(){     //接口的静态方法实现
        System.out.println("接口静态方法");
    }

}

接口使用时的语法与细节:

  1. 普通类可以通过implements继承接口。

  2. 一个类可以继承一个抽象类,同时实现多个接口

  3. 接口也可以实现向上转型,进而实现多态

  4. 类和接口之间是implements,接口与接口之间是extends(拓展),接口与接口之间用逗号隔开

interface Itest2{
    public abstract void heihei();
}
interface Itest1{
    public abstract void haha();
}
interface Itest extends Itest1,Itest2{
    public static final int c = 20;   //正确定义方式
    int a = 10;                      // 默认实现方式
    default void method2(){           //default修饰的接口普通方法
        System.out.println("接口默认方法");
    }
    public abstract void method1();   //正确定义接口的抽象方法
    void method();                    //默认实现方式
    public static void method3(){     //接口的静态方法实现
        System.out.println("接口静态方法");
    }

}
abstract class Animal{
    private int age;
    private String name;
    public void sleep(){
        System.out.println("睡大觉");
    }
    public static void hehe(){
        System.out.println("笑一笑");
    }
    abstract public void eat();
}
abstract class mammal extends Animal{
    abstract public void run();
}
class Dog extends mammal implements Itest{
    public void eat(){
        System.out.println("狗狗吃骨头");
    }
    public void run(){
        System.out.println("狗狗在跑");
    }

    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("Itext接口的抽象方法重写");
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("Itext接口的抽象方法重写");
    }
    public void haha(){
        System.out.println("Itext1的接口抽象方法重写");
    }
    public void heihei(){
        System.out.println("Itest2的接口抽象方法重写");
    }
}

2.3三个重要的接口(重点)

2.3.1 Clonable接口与深拷贝

一个对象要能够被克隆,需要先有克隆接口。

class Student implements Cloneable{
    private String name;
    private int age;
    private double sorce;
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }
    public void study(){
        System.out.println("学习");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉");
    }
    public Student clone(){

    }
}

我们可以查看这个接口内容

在这里插入图片描述

可以看到这个接口中没有任何内容。Cloneable 也就是作为一个标记接口的作用存在,它的作用是使得对象已被标记,是可克隆对象。

我们需要重写的是Object的克隆方法,并且抛出处理克隆异常。

class Dog implements Cloneable{
    public void eat(){
        System.out.println("狗狗吃骨头");
    }
    public Object clone()throws CloneNotSupportedException{
        return super.clone();
    }
}

但是如果认为克隆就如此简单,那就错误了,克隆并不是那么聪明,当需要克隆的对象中含有引用成员变量时,则容易出现问题。

例如:

class Dog implements Cloneable{
    public void eat(){
        System.out.println("狗狗吃骨头");
    }
    public Object clone()throws CloneNotSupportedException{
        return super.clone();
   }
}
class Animal implements Cloneable{
    public int age;
    public Dog dog = new Dog();
    Animal(){
        System.out.println("构造方法");
    }
    public void method(){
        System.out.println("普通方法");
    }
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException{
        return super.clone();
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Animal animal = new Animal();
        Animal animal1 = (Animal) animal.clone();
        System.out.println(animal.dog);
        System.out.println(animal1.dog);
    }
}

运行结果:

在这里插入图片描述

这两个对象中的引用成员变量同时指向了同一个对象,与我们想要克隆的想法大相径庭

所以我们需要实现深拷贝,深拷贝是在代码层面上完成的

public Object clone() throws CloneNotSupportedException{
        Animal animal = (Animal) super.clone();
        animal.dog = (Dog) this.dog.clone();
        return animal;
    }

在这里插入图片描述

这样我们地让每一次克隆时,dog这个变量都不会指向同一个对象,达到克隆的目的。

2.3.2 接口Comparable

在java中,我们不能直接用对象进行比较,因为java不支持地址比较大小。

我们想要利用对Array.sort()进行对对象进行排序也显得困难。

为此引入了comparable接口,来实现对对象之间的比较。

为什么String成员能进行排序呢?

查看String的源码:

在这里插入图片描述

String类已经实现了comparable接口了。

comparable接口:

在这里插入图片描述

我们在实现了Comparable接口,需要重写compareTo方法来实现比较的功能:

如果返回值大于0,则对象1>对象2

如果返回值等于0,则对象1=对象2

如果返回值小于0,则对象1<对象2

例如:实现对象之间年龄的比较与排序:

class Student implements Comparable<Student>{
    private String name;
    private int age;
    private double sorce;
    Student(String name,int age,double sorce){
        this.age = age;
        this.name = name;
        this.sorce = sorce;
    }

    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        return this.age - o.age;
    }
    public void print1(){
        System.out.println(name+" "+age+" "+sorce);
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student("jiajia",21,88.5);
        Student student2 = new Student("jiejie",22,88.9);
        if(student1.compareTo(student2)>0){
            System.out.println("yes");
        }else{
            System.out.println("NO");
        }
        Student[] students = new Student[3];
        students[0] = new Student("xiaobai",22,18.5);
        students[1] = new Student("xiaoming",20,18.5);
        students[2] = new Student("xiaoqiang",21,18.5);
        Arrays.sort(students);
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            students[i].print1();
        }
    }
}

成功地实现了比较与排序的功能。

但是它的缺点也十分明显,直接在类中实现Comparable接口并重写compareTo方法,对类的侵入性十分强。

2.3.3比较器comparator

为了避免对对象的比较时,对类产生侵略性,所以我们可以采用比较器的方式来实现。

实现对学生类的年龄比较

class Agecompare implements Comparator<Student>{
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return o1.getAge()-o2.getAge();
    }
}

进而直接用比较器实现对象之间的比较与排序。

class Student{
    private String name;
    private int age;
    private double sorce;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public double getSorce() {
        return sorce;
    }

    public void setSorce(double sorce) {
        this.sorce = sorce;
    }

    Student(String name, int age, double sorce){
        this.age = age;
        this.name = name;
        this.sorce = sorce;
    }

    public void print1(){
        System.out.println(name+" "+age+" "+sorce);
    }
}
class Agecompare implements Comparator<Student>{
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return o1.getAge()-o2.getAge();
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student("jiajia",21,88.5);
        Student student2 = new Student("jiejie",22,88.9);
        Agecompare agecompare = new Agecompare();
        if(agecompare.compare(student1,student2)>0){
            System.out.println("yes");
        }else{
            System.out.println("NO");
        }
        Student[] students = new Student[3];
        students[0] = new Student("xiaobai",22,18.5);
        students[1] = new Student("xiaoming",20,18.5);
        students[2] = new Student("xiaoqiang",21,18.5);
        Arrays.sort(students,agecompare);
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            students[i].print1();
        }
    }
}

3. 抽象类与接口的区别

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式. 都需要重点掌握. 同时又要认清两者的区别(重要!).

核心区别:

抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.

抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, 像 Animal 这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类.万一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们.

4. Object类

Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。进而实现多态也是可以的。

4.1equals方法

equals方法是Object类的重要方法,他做到了直接实现对象的比较,例如String类的比较。

在java当中的比较:(重点)

在Java中,==进行比较时:

  1. 如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同

  2. 如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同

  3. 如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:

    查看Object类中的equal源码:

    在这里插入图片描述

我们如果要做到对象之间进行比较,需要重写equals方法

如果没有重写:即便两个对象的属性相同,返回的结果也是flase

// Object类中的toString()方法实现:
    public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
  }
// Object类中的equals方法
    public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);   // 使用引用中的地址直接来进行比较
   }
class Person{
      private String name ; 
       private int age ; 
       public Person(String name, int age) {
       this.age = age ; 


       this.name = name ;
      }
}
public class Test {
     public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("gaobo", 20) ; 
        Person p2 = new Person("gaobo", 20) ; 
        int a = 10;
        int b = 10;
        System.out.println(a == b);             // 输出true
        System.out.println(p1 == p2);           // 输出false
        System.out.println(p1.equals(p2));      // 输出false
     }
}

重写equals方法:

class Person{
       private String name ; 
       private int age ; 
       public Person(String name, int age) {
          this.age = age ; 
          this.name = name ;
      }
       @Override
       public boolean equals(Object obj) {
          if (obj == null) {
            return false ; 
          }
          if(this == obj) {
            return true ; 
          }
          // 不是Person类对象
          if (!(obj instanceof Person)) {
           return false ; 
           }
           Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值
           return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ; 

      }
}
public class Test {
     public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("gaobo", 20) ; 
        Person p2 = new Person("gaobo", 20) ; 
        int a = 10;
        int b = 10;
        System.out.println(a == b);             // 输出true
        System.out.println(p1 == p2);           // 输出flase
        System.out.println(p1.equals(p2));      // 输出true
     }
}

总结:

本章主要注意抽象类与接口的细节语法,以及两者的差别,同时学习三个常用接口。equals方法等

感谢阅读,一起进步!

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