Opengl(一)窗体的创建

窗体的创建

步骤一(初始化 glfw):

//      初始化glfw
		glfwInit();
//		设置主版本
		glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
//		设置此版本
		glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
//		设置配置文件
//		 GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE 核心模式
		glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

步骤二(生成窗体):

 // 生成窗口对象
	window = glfwCreateWindow(width, height, title_text.c_str(), NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
    //将窗口设置文主线程的上下文
	glfwMakeContextCurrent(window);
    //绘制窗口大小
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

步骤三(加载glad ):

if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
   {
   	std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
   	return -1;
   }

步骤四(事件循环展示)

while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
        ProcessInput();
        //设置颜色(状态)
        glClearColor(m_red, m_green, m_blue, 1.0f);
        //设置颜色(动作)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		//交换颜色缓冲, 它在这一迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上
		glfwSwapBuffers(window);
		//监听事件输入
		glfwPollEvents();
	}

代码展示:

https://github.com/heisai/OpenglProject/tree/master/opengl_rectangle

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