VR 风起于青萍之末,从上世纪 60 年代确立了 VR 技术原理,发展至 90 年代 VR 试图商业化但未能成功,到 Facebook 以 20 亿美元收购“虚拟现实之眼”Oculus Rift,全球范围内创业者和投资者争相涌入,掀起 VR 层层浪潮。2016 年底,资本潮水开始慢慢退去,行业开始本质地回归正常发展状态,大家开始反思,如何正确的面对这个行业?因曾经硬件与内容各自为战的局面,导致如今市场的内容与应用团队短缺、交互体验不够成熟等现状,那么,作为开发者,我们该如何打破僵局?如何更好地将 VR/AR 技术运用到不同场景中?晕眩、延迟、性能优化等痛点如何有效解决?由此,CSDN 特组织「VR系列直播课」,邀请到多位 VR 大牛与技术专家,以实践为驱动,玩转开发利器,共同解读实践中的 VR 开发之道。(点击这里,立即报名)
形式
在线直播 (2017年3月6日、3月10日、3月20日、3月27日晚8点)
讲师介绍
日程介绍
课程大纲
议题一:剖析整套光学 VR 实现原理
本次分享重点解读 VR 实现原理,内容包括 VR 盒子的设计、镜片的设计、VR 图像渲染、VR 图像反畸变处理等。详细分析了 Google Cardboard、Oculus Rift 设计上的优劣。
主题大纲
- 从 Google CardBoard 到 Oculus Rift 了解光学 VR 实现
- 优秀的 HMD 设计
- VR 镜片设计注意事项
- VR 成像与普通 3D 游戏成像区别
- VR 图像反畸变处理
- Oculus Rift 的实现方式
听众收益
深入理解 Google CardBoard、Oculus Rift 等主流 VR 眼镜的实现原理,理解做 VR 开发的时候有哪些问题是需要注意的。面对 VR 这个风口如何立足。
议题二:VR 游戏创业中的那些坑
作为一个创业团队的负责人,在过去这一年的时间里,深入的了解了 VR 游戏研发的方方面面。本次分享主要介绍了从市场、团队组建、技术以及产品销售的心得体会,希望能够帮助一些希望在 VR 游戏方面进行创业的开发者。
主题大纲
- VR 游戏介绍
- 开发过程中所用到的技术和各引擎的支持方案
- 游戏的开发流程
- VR 游戏产品硬件对接
- VR 游戏上线与销售
听众收益
游戏开发者可以真正了解目前 VR 游戏的状态,看清 VR 游戏开发的现状和前景。
议题三:VR 时代——游戏设计模式的一次跃迁
VR 作为一个最新的游戏表现形式经历了 2016 这个所谓元年,随之 VR 行业存在的各个问题也随之浮出水面。比如硬件世代的不成熟、游戏的眩晕问题、VR 游戏本身带来的新的性能消耗问题、游戏制作没有一个完善的设计模式等等为开发者带来了无尽的苦处。本主题旨在针对 VR 内容的开发分享一些实战经验和方法论。
主题大纲
- VR 概念与主机游戏之间的关系
- 大家对 VR 的期待与现实中 VR 的落差
- 如何用纯软件的方式解决 VR 的眩晕问题
- 如何增加 VR 游戏的体验性
- 如何通过流程规范 VR 游戏以及主机游戏的制作以及优化问题
- 在 VR 游戏类型选题上的一些想法
听众收益
了解现阶段 VR 游戏的定位,现阶段可行的 VR 游戏设计模式,VR 移动眩晕问题的解决,主机 VR 游戏性能的优化,VR 动作游戏制作相关的经验分享。
议题四:使用 Unity 进行 Daydream 开发
2016 年 9 月,Unity 发布了原生支持 Daydream 平台的 Unity 技术预览版。本次课程由浅入深的介绍如何利用 Unity 引擎进行 Daydream 平台的开发。
主题大纲
- 了解 Daydream 平台:所需的硬件及软件
- 如何设置 Unity 以进行 Daydream 平台的开发
- 使用仿真模式在没有Daydream硬件的条件下进行开发
- 谷歌 VR SDK 及其在 Unity 中的使用方法
- 如何借助谷歌提供的示例小游戏实现自己的 VR 游戏
听众收益
学会利用 Unity 引擎进行 Daydream 平台的开发。
注意事项
1、为了方便开课前收到开课提醒,请在报名的时候务必填写真实的手机号码和邮箱;
2、在开课后2-3天会上传本节课的视频回放,届时请到报名页查看回顾即可(无限时回放);
3、请报名的时候注意自己的报名账号,不要搞混了哦~,如果疑问请联系学院客服或者其他的负责直播的人员。
报名地址:http://edu.csdn.net/huiyiCourse/series_detail/23
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