问题
我们传统的输入方式,是通过编辑器设置输入操作映射,然后BindAction和BindAxis绑定
这边插播一条增强输入知识点,参考知乎大佬文章
和增强输入的VR模板教学:如何使用VR模板在UE5中使用增强输入系统_哔哩哔哩_bilibili
实践操作
我们进入VR模板,通过一个jump案例,了解使用规则,首先新建一个Input Action,命名IA_JUMP。
然后我们在IMC_Default新建映射Jump,设置输入按键时Oculus的Touch A按键
我们在VR_Pawn蓝图里发现设置Mapping Context的方法