windows下得网络编程

windows下的网络通信主要有基于TCP和UDP的网络编程,主要通过windows sockets来实现通信。

基于TCP的SOCKET编程是面向连接的,需要先行进行链接,也就是著名的“三次握手”,而UDP的SOCKET编程时无连接的,不需数据确认,具有实时性。

下面是基于TCP的SOCKET编程代码:

服务器端 (server)的代码:


客服端(client)的代码:


先行启动服务器端,然后客户端发出信息,运行结果:


服务器端不关闭,多次运行客户端:



归纳一下基于TCP的SOCKET编程步骤:

服务器端:

<1>WSAStartup加载套接字库,进行版本协商;

<2>创建SOCKET关键字

<3>将套接字bind到一个本地地址和端口;

<4>将套接字设为listen模式;

<5>等待客户端请求,当有请求到来时,accept连接,返回一个新的对应于此次连接的套接字;

<6>进行send 和 recv;

<7>关闭套接字。

客户端:

<1>WSAStartup加载套接字库,进行版本协商;

<2>创建SOCKET关键字

<3>向服务器发送connect请求;

<4>和服务器间进行send和recv通信;

<5>关闭套接字,WSACleanup();


下面用一个基于字符界面的聊天程序来介绍基于UDP的SOCKET编程:

服务器端代码:


客户端代码:


运行结果:



可以发现,由于UDP是无连接的,所以不需要先进行连接确认,相对简便很多。


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