Unity Animator的使用技巧

1.一个小小的案例:

 此脚本挂在有Animator组件的GameObject上:

 private Animator ScAnim;

 
    void Start () {
          tmpValue = bloodValue=1f;  
        ScAnim = this.gameObject.GetComponent<Animator>();获取组件
    }
    RaycastHit mHit;
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Ray mRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
           
            if (Physics.Raycast(mRay, out mHit))//利用射线来检测设置是否被打和是否要攻击。
            {
                if (mHit.collider.gameObject.tag == "Body")
                {
                   // Debug.Log(ScAnim.GetCurrentAnimationClipState(0)[1]);
                    ScAnim.SetBool("IsAttacked", true);
                   
                }
                if (mHit.collider.gameObject.tag == "Head") {
                    ScAnim.SetBool("IsAttack", true
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