Unity轻量数据保存

  private int temp;
  
   void OnGUI (){
      
       if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100, 20),"Save")) {
           temp += 1;
           PlayerPrefs.SetInt("mtemp", temp);
       }
       if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 3, 100, 20), "Load"))
       {
           temp = PlayerPrefs.GetInt("mtemp", 0);
           Debug.Log(temp);
       }
}

这里使用PlayerPrefs类的函数来保存和载入数据。

//保存数据
   PlayerPrefs.SetString("Name",mName);
   PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);
   PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade)
//读取数据
   mName=PlayerPrefs.GetString("Name","DefaultValue");
   mAge=PlayerPrefs.GetInt("Age",0);
   mGrade=PlayerPrefs.GetFloat("Grade",0F);
在停止运行后再次运行,点击载入按钮即可给temp赋值之前保存的值。


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