图片优化
一直以来Bitmap都是开发中很棘手的问题,今天我就遇到了,真的很难解决。
处理图片引发这个OOM的原因:
第一,每一个应用都给予了最大可用内存,根据手机屏幕dpi大小递增,dpi越小的手机,每个应用可用最大内存就越低。
第二,就是图片的分辨率,分辨率越高,越耗内存,当加载高分辨率图片的时候,将会非常占用内存,一旦处理不当就会OOM。
第三,在使用ListView, GridView等这些大量加载view的组件时,如果没有合理的处理缓存,大量加载Bitmap的时候,也将容易引发OOM
Bitmap介绍
一张图片Bitmap所占用的内存 = 图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数
BitmapConfig
A代表透明度;R代表红色;G代表绿色;B代表蓝色。
ALPHA_8:
表示8位Alpha位图,即A=8,一个像素点占用1个字节,它没有颜色,只有透明度
ARGB_4444:
表示16位ARGB位图,即A=4,R=4,G=4,B=4,一个像素点占4+4+4+4=16位,2个字节
ARGB_8888:
表示32位ARGB位图,即A=8,R=8,G=8,B=8,一个像素点占8+8+8+8=32位,4个字节
RGB_565:
表示16位RGB位图,即R=5,G=6,B=5,它没有透明度,一个像素点占5+6+5=16位,2个字节
Bitmap.Config主要作用是:以何种方式像素存储。不同的配置将会影响图像的画质(色彩深度),位数越高画质越高,显然在这里ARGB_8888是最占内存的。当然,画质越高也就越占内存了。
一张图片Bitmap所占用的内存 = 图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数
Bitmap.Config | 分辨率100x100的图片占用内存的大小 |
---|---|
ALPHA_8 | 100x100x1 = 10000 byte ~= 9.77 KB |
ARGB_4444 | 100x100x2 = 20000 byte ~= 19.53 kb |
ARGB_8888 | 100x100x4 = 40000 byte ~= 39.06 KB |
R |