一、组件声明
在React中,组件的声明方式有两种:函数组件和类组件, 来看看这两种类型的组件声明时是如何定义TS类型的。
1. 类组件
类组件的定义形式有两种:React.Component<P, S={}>
和 React.PureComponent<P, S={} SS={}>
,它们都是泛型接口,接收两个参数,第一个是props类型的定义,第二个是state类型的定义,这两个参数都不是必须的,没有时可以省略:
interface IProps {
name: string;
}
interface IState {
count: number;
}
class App extends React.Component<IProps, IState> {
state = {
count: 0
};
render() {
return (
<div>
{this.state.count}
{this.props.name}
</div>
);
}
}
export default App;
复制代码
React.PureComponent<P, S={} SS={}>
也是差不多的:
class App extends React.PureComponent<IProps, IState> {}
复制代码
React.PureComponent
是有第三个参数的,它表示getSnapshotBeforeUpdate
的返回值。
那PureComponent和Component 的区别是什么呢?它们的主要区别是PureComponent中的shouldComponentUpdate 是由自身进行处理的,不需要我们自己处理,所以PureComponent可以在一定程度上提升性能。
有时候可能会见到这种写法,实际上和上面的效果是一样的:
import React, {PureComponent, Component} from "react";
class App extends PureComponent<IProps, IState> {}
class App extends Component<IProps, IState> {}
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那如果定义时候我们不知道组件的props的类型,只有在调用时才知道组件类型,该怎么办呢?这时泛型就发挥作用了:
// 定义组件
class MyComponent<P> extends React.Component<P> {
internalProp: P;
constructor(props: P) {
super(props);
this.internalProp = props;
}
render() {
return (
<span>hello world</span>
);
}
}
// 使用组件
type IProps = { name: string; age: number; };
<MyComponent<IProps> name="React" age={18} />; // Success
<MyComponent<IProps> name="TypeScript" age="hello" />; // Error
复制代码
2. 函数组件
通常情况下,函数组件我是这样写的:
interface IProps {
name: string
}
const App = (props: IProps) => {
const {name} = props;
return (
<div className="App">
<h1>hello world</h1>
<h2>{name}</h2>
</div>
);
}
export default App;
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除此之外,函数类型还可以使用React.FunctionComponent<P={}>
来定义,也可以使用其简写React.FC<P={}>
,两者效果是一样的。它是一个泛型接口,可以接收一个参数,参数表示props的类型,这个参数不是必须的。它们就相当于这样:
type React.FC<P = {}> = React.FunctionComponent<P>
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最终的定义形式如下:
interface IProps {
name: string
}
const App: React.FC<IProps> = (props) => {
const {name} = props;
return (
<div className="App">
<h1>hello world</h1>
<h2>{name}</h2>
</div>
);
}
export default App;
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当使用这种形式来定义函数组件时,props中默认会带有children属性,它表示该组件在调用时,其内部的元素,来看一个例子,首先定义一个组件,组件中引入了Child1和Child2组件:
import Child1 from "./child1";
import Child2 from "./child2";
interface IProps {
name: string;
}
const App: React.FC<IProps> = (props) => {
const { name } = props;
return (
<Child1 name={name}>
<Child2 name={name} />
TypeScript
</Child1>
);
};
export default App;
复制代码
Child1组件结构如下:
interface IProps {
name: string;
}
const Child1: React.FC<IProps> = (props) => {
const { name, children } = props;
console.log(children);
return (
<div className="App">
<h1>hello child1</h1>
<h2>{name}</h2>
</div>
);
};
export default Child1;
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我们在Child1组件中打印了children属性,它的值是一个数组,包含Child2对象和后面的文本:
使用 React.FC 声明函数组件和普通声明的区别如下:
- React.FC 显式地定义了返回类型,其他方式是隐式推导的;
- React.FC 对静态属性:displayName、propTypes、defaultProps 提供了类型检查和自动补全;
- React.FC 为 children 提供了隐式的类型(ReactElement | null)。
那如果我们在定义组件时不知道props的类型,只有调用时才知道,那就还是用泛型来定义props的类型。对于使用function定义的函数组件:
// 定义组件
function MyComponent<P>(props: P) {
return (
<span>
{props}
</span>
);
}
// 使用组件
type IProps = { name: string; age: number; };
<MyComponent<IProps> name="React" age={18} />; // Success
<MyComponent<IProps> name="TypeScript" age="hello" />; // Error
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如果使用箭头函数定义的函数组件,直接这样调用时错误的:
const MyComponent = <P>(props: P) {
return (
<span>
{props}
</span>
);
}
复制代码
必须使用extends关键字来定义泛型参数才能被成功解析:
const MyComponent = <P extends any>(props: P) {
return (
<span>
{props}
</span>
);
}
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二、React内置类型
1. JSX.Element
先来看看JSX.Element类型的声明:
declare global {
namespace JSX {
interface Element extends React.ReactElement<any, any> { }
}
}
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可以看到,JSX.Element是ReactElement的子类型,它没有增加属性,两者是等价的。也就是说两种类型的变量可以相互赋值。
JSX.Element 可以通过执行 React.createElement 或是转译 JSX 获得:
const jsx = <div>hello</div>
const ele = React.createElement("div", null, "hello");
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2. React.ReactElement
React 的类型声明文件中提供了 React.ReactElement<T>,它可以让我们通过传入<T/>来注解类组件的实例化,它在声明文件中的定义如下:
interface ReactElement<P = any, T extends string | JSXElementConstructor<any> = string | JSXElementConstructor<any>> {
type: T;
props: P;
key: Key | null;
}
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ReactElement是一个接口,包含type,props,key三个属性值。该类型的变量值只能是两种: null 和 ReactElement实例。
通常情况下,函数组件返回ReactElement(JXS.Element)的值。
3. React.ReactNode
ReactNode类型的声明如下:
type ReactText = string | number;
type ReactChild = ReactElement | ReactText;
interface ReactNodeArray extends Array<ReactNode> {}
type ReactFragment = {} | ReactNodeArray;
type ReactNode = ReactChild | ReactFragment | ReactPortal | boolean | null | undefined;
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可以看到,ReactNode是一个联合类型,它可以是string、number、ReactElement、null、boolean、ReactNodeArray。由此可知。ReactElement类型的变量可以直接赋值给ReactNode类型的变量,但反过来是不行的。
类组件的 render 成员函数会返回 ReactNode 类型的值:
class MyComponent extends React.Component {
render() {
return <div>hello world</div>
}
}
// 正确
const component: React.ReactNode<MyComponent> = <MyComponent />;
// 错误
const component: React.ReactNode<MyComponent> = <OtherComponent />;
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上面的代码中,给component变量设置了类型是Mycomponent类型的react实例,这时只能给其赋值其为MyComponent的实例组件。
通常情况下,类组件通过 render() 返回 ReactNode的值。
4. CSSProperties
先来看看React的声明文件中对CSSProperties 的定义:
export interface CSSProperties extends CSS.Properties<string | number> {
/**
* The index signature was removed to enable closed typing for style
* using CSSType. You're able to use type assertion or module augmentation
* to add properties or an index signature of your own.
*
* For examples and more information, visit:
* https://github.com/frenic/csstype#what-should-i-do-when-i-get-type-errors
*/
}
复制代码
React.CSSProperties是React基于TypeScript定义的CSS属性类型,可以将一个方法的返回值设置为该类型:
import * as React from "react";
const classNames = require("./sidebar.css");
interface Props {
isVisible: boolean;
}
const divStyle = (props: Props): React.CSSProperties => ({
width: props.isVisible ? "23rem" : "0rem"
});
export const SidebarComponent: React.StatelessComponent<Props> = props => (
<div id="mySidenav" className={classNames.sidenav} style={divStyle(props)}>
{props.children}
</div>
);
复制代码
这里divStyle组件的返回值就是React.CSSProperties类型。
我们还可以定义一个CSSProperties类型的变量:
const divStyle: React.CSSProperties = {
width: "11rem",
height: "7rem",
backgroundColor: `rgb(${props.color.red},${props.color.green}, ${props.color.blue})`
};
复制代码
这个变量可以在HTML标签的style属性上使用:
<div style={divStyle} />
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在React的类型声明文件中,style属性的类型如下:
style?: CSSProperties | undefined;
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三、React Hooks
1. useState
默认情况下,React会为根据设置的state的初始值来自动推导state以及更新函数的类型:
如果已知state 的类型,可以通过以下形式来自定义state的类型:
const [count, setCount] = useState<number>(1)
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如果初始值为null,需要显式地声明 state 的类型:
const [count, setCount] = useState<number | null>(null);
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如果state是一个对象,想要初始化一个空对象,可以使用断言来处理:
const [user, setUser] = React.useState<IUser>({} as IUser);
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实际上,这里将空对象{}断言为IUser接口就是欺骗了TypeScript的编译器,由于后面的代码可能会依赖这个对象,所以应该在使用前及时初始化 user 的值,否则就会报错。
下面是声明文件中 useState 的定义:
function useState<S>(initialState: S | (() => S)): [S, Dispatch<SetStateAction<S>>];
// convenience overload when first argument is omitted
/**
* Returns a stateful value, and a function to update it.
*
* @version 16.8.0
* @see https://reactjs.org/docs/hooks-reference.html#usestate
*/
function useState<S = undefined>(): [S | undefined, Dispatch<SetStateAction<S | undefined>>];
/**
* An alternative to `useState`.
*
* `useReducer` is usually preferable to `useState` when you have complex state logic that involves
* multiple sub-values. It also lets you optimize performance for components that trigger deep
* updates because you can pass `dispatch` down instead of callbacks.
*
* @version 16.8.0
* @see https://reactjs.org/docs/hooks-reference.html#usereducer
*/
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可以看到,这里定义两种形式,分别是有初始值和没有初始值的形式。
2. useEffect
useEffect的主要作用就是处理副作用,它的第一个参数是一个函数,表示要清除副作用的操作,第二个参数是一组值,当这组值改变时,第一个参数的函数才会执行,这让我们可以控制何时运行函数来处理副作用:
useEffect(
() => {
const subscription = props.source.subscribe();
return () => {
subscription.unsubscribe();
};
},
[props.source]
);
复制代码
当函数的返回值不是函数或者effect函数中未定义的内容时,如下:
useEffect(
() => {
subscribe();
return null;
}
);
复制代码
TypeScript就会报错:
来看看useEffect在类型声明文件中的定义:
// Destructors are only allowed to return void.
type Destructor = () => void | { [UNDEFINED_VOID_ONLY]: never };
// NOTE: callbacks are _only_ allowed to return either void, or a destructor.
type EffectCallback = () => (void | Destructor);
// TODO (TypeScript 3.0): ReadonlyArray<unknown>
type DependencyList = ReadonlyArray<any>;
function useEffect(effect: EffectCallback, deps?: DependencyList): void;
// NOTE: this does not accept strings, but this will have to be fixed by removing strings from type Ref<T>
/**
* `useImperativeHandle` customizes the instance value that is exposed to parent components when using
* `ref`. As always, imperative code using refs should be avoided in most cases.
*
* `useImperativeHandle` should be used with `React.forwardRef`.
*
* @version 16.8.0
* @see https://reactjs.org/docs/hooks-reference.html#useimperativehandle
*/
复制代码
可以看到,useEffect的第一个参数只允许返回一个函数。
3. useRef
当使用 useRef 时,我们可以访问一个可变的引用对象。可以将初始值传递给 useRef,它用于初始化可变 ref 对象公开的当前属性。当我们使用useRef时,需要给其指定类型:
const nameInput = React.useRef<HTMLInputElement>(null)
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这里给实例的类型指定为了input输入框类型。
当useRef的初始值为null时,有两种创建的形式,第一种:
const nameInput = React.useRef<HTMLInputElement>(null)
nameInput.current.innerText = "hello world";
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这种形式下,ref1.current是只读的(read-only),所以当我们将它的innerText属性重新赋值时会报以下错误:
Cannot assign to 'current' because it is a read-only property.
复制代码
那该怎么将current属性变为动态可变得的,先来看看类型声明文件中 useRef 是如何定义的:
function useRef<T>(initialValue: T): MutableRefObject<T>;
// convenience overload for refs given as a ref prop as they typically start with a null value
/**
* `useRef` returns a mutable ref object whose `.current` property is initialized to the passed argument
* (`initialValue`). The returned object will persist for the full lifetime of the component.
*
* Note that `useRef()` is useful for more than the `ref` attribute. It’s handy for keeping any mutable
* value around similar to how you’d use instance fields in classes.
*
* Usage note: if you need the result of useRef to be directly mutable, include `| null` in the type
* of the generic argument.
*
* @version 16.8.0
* @see https://reactjs.org/docs/hooks-reference.html#useref
*/
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这段代码的第十行的告诉我们,如果需要useRef的直接可变,就需要在泛型参数中包含'| null',所以这就是当初始值为null的第二种定义形式:
const nameInput = React.useRef<HTMLInputElement | null>(null);
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这种形式下,nameInput.current就是可写的。不过两种类型在使用时都需要做类型检查:
nameInput.current?.innerText = "hello world";
复制代码
那么问题来了,为什么第一种写法在没有操作current时没有报错呢?因为useRef在类型定义式具有多个重载声明,第一种方式就是执行的以下函数重载:
function useRef<T>(initialValue: T|null): RefObject<T>;
// convenience overload for potentially undefined initialValue / call with 0 arguments
// has a default to stop it from defaulting to {} instead
/**
* `useRef` returns a mutable ref object whose `.current` property is initialized to the passed argument
* (`initialValue`). The returned object will persist for the full lifetime of the component.
*
* Note that `useRef()` is useful for more than the `ref` attribute. It’s handy for keeping any mutable
* value around similar to how you’d use instance fields in classes.
*
* @version 16.8.0
* @see https://reactjs.org/docs/hooks-reference.html#useref
*/
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从上useRef的声明中可以看到,function useRef的返回值类型化是MutableRefObject,这里面的T就是参数的类型T,所以最终nameInput 的类型就是React.MutableRefObject。
注意,上面用到了HTMLInputElement类型,这是一个标签类型,这个操作就是用来访问DOM元素的。
4. useCallback
先来看看类型声明文件中对useCallback的定义:
function useCallback<T extends (...args: any[]) => any>(callback: T, deps: DependencyList): T;
/**
* `useMemo` will only recompute the memoized value when one of the `deps` has changed.
*
* Usage note: if calling `useMemo` with a referentially stable function, also give it as the input in
* the second argument.
*
* ```ts
* function expensive () { ... }
*
* function Component () {
* const expensiveResult = useMemo(expensive, [expensive])
* return ...
* }
* ```
*
* @version 16.8.0
* @see https://reactjs.org/docs/hooks-reference.html#usememo
*/
复制代码
useCallback接收一个回调函数和一个依赖数组,只有当依赖数组中的值发生变化时才会重新执行回调函数。来看一个例子:
const add = (a: number, b: number) => a + b;
const memoizedCallback = useCallback(
(a) => {
add(a, b);
},
[b]
);
复制代码
这里我们没有给回调函数中的参数a定义类型,所以下面的调用方式都不会报错:
memoizedCallback("hello");
memoizedCallback(5)
复制代码
尽管add方法的两个参数都是number类型,但是上述调用都能够用执行。所以为了更加严谨,我们需要给回调函数定义具体的类型:
const memoizedCallback = useCallback(
(a: number) => {
add(a, b);
},
[b]
);
复制代码
这时候如果再给回调函数传入字符串就会报错了:
所有,需要注意,在使用useCallback时需要给回调函数的参数指定类型。
5. useMemo
先来看看类型声明文件中对useMemo的定义:
function useMemo<T>(factory: () => T, deps: DependencyList | undefined): T;
/**
* `useDebugValue` can be used to display a label for custom hooks in React DevTools.
*
* NOTE: We don’t recommend adding debug values to every custom hook.
* It’s most valuable for custom hooks that are part of shared libraries.
*
* @version 16.8.0
* @see https://reactjs.org/docs/hooks-reference.html#usedebugvalue
*/
复制代码
useMemo和useCallback是非常类似的,但是它返回的是一个值,而不是函数。所以在定义useMemo时需要定义返回值的类型:
let a = 1;
setTimeout(() => {
a += 1;
}, 1000);
const calculatedValue = useMemo<number>(() => a ** 2, [a]);
复制代码
如果返回值不一致,就会报错:
const calculatedValue = useMemo<number>(() => a + "hello", [a]);
// 类型“() => string”的参数不能赋给类型“() => number”的参数
复制代码
6. useContext
useContext需要提供一个上下文对象,并返回所提供的上下文的值,当提供者更新上下文对象时,引用这些上下文对象的组件就会重新渲染:
const ColorContext = React.createContext({ color: "green" });
const Welcome = () => {
const { color } = useContext(ColorContext);
return <div style={{ color }}>hello world</div>;
};
复制代码
在使用useContext时,会自动推断出提供的上下文对象的类型,所以并不需要我们手动设置context的类型。当前,我们也可以使用泛型来设置context的类型:
interface IColor {
color: string;
}
const ColorContext = React.createContext<IColor>({ color: "green" });
复制代码
下面是useContext在类型声明文件中的定义:
function useContext<T>(context: Context<T>/*, (not public API) observedBits?: number|boolean */): T;
/**
* Returns a stateful value, and a function to update it.
*
* @version 16.8.0
* @see https://reactjs.org/docs/hooks-reference.html#usestate
*/
复制代码
7. useReducer
有时我们需要处理一些复杂的状态,并且可能取决于之前的状态。这时候就可以使用useReducer,它接收一个函数,这个函数会根据之前的状态来计算一个新的state。其语法如下:
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);
复制代码
来看下面的例子:
const reducer = (state, action) => {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {count: state.count + 1};
case 'decrement':
return {count: state.count - 1};
default:
throw new Error();
}
}
const Counter = () => {
const initialState = {count: 0}
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
return (
<>
Count: {state.count}
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
</>
);
}
复制代码
当前的状态是无法推断出来的,可以给reducer函数添加类型,通过给reducer函数定义state和action来推断 useReducer 的类型,下面来修改上面的例子:
type ActionType = {
type: 'increment' | 'decrement';
};
type State = { count: number };
const initialState: State = {count: 0}
const reducer = (state: State, action: ActionType) => {
// ...
}
复制代码
这样,在Counter函数中就可以推断出类型。当我们视图使用一个不存在的类型时,就会报错:
dispatch({type: 'reset'});
// Error! type '"reset"' is not assignable to type '"increment" | "decrement"'
复制代码
除此之外,还可以使用泛型的形式来实现reducer函数的类型定义:
type ActionType = {
type: 'increment' | 'decrement';
};
type State = { count: number };
const reducer: React.Reducer<State, ActionType> = (state, action) => {
// ...
}
复制代码
其实dispatch方法也是有类型的:
可以看到,dispatch的类型是:React.Dispatch,上面示例的完整代码如下:
import React, { useReducer } from "react";
type ActionType = {
type: "increment" | "decrement";
};
type State = { count: number };
const Counter: React.FC = () => {
const reducer: React.Reducer<State, ActionType> = (state, action) => {
switch (action.type) {
case "increment":
return { count: state.count + 1 };
case "decrement":
return { count: state.count - 1 };
default:
throw new Error();
}
};
const initialState: State = {count: 0}
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
return (
<>
Count: {state.count}
<button onClick={() => dispatch({ type: "increment" })}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({ type: "decrement" })}>-</button>
</>
);
};
export default Counter;
复制代码
四、事件处理
1. Event 事件类型
在开发中我们会经常在事件处理函数中使用event事件对象,比如在input框输入时实时获取输入的值;使用鼠标事件时,通过 clientX、clientY 获取当前指针的坐标等等。
我们知道,Event是一个对象,并且有很多属性,这时很多人就会把 event 类型定义为any,这样的话TypeScript就失去了它的意义,并不会对event事件进行静态检查,如果一个键盘事件触发了下面的方法,也不会报错:
const handleEvent = (e: any) => {
console.log(e.clientX, e.clientY)
}
复制代码
由于Event事件对象中有很多的属性,所以我们也不方便把所有属性及其类型定义在一个interface中,所以React在声明文件中给我们提供了Event事件对象的类型声明。
常见的Event 事件对象如下:
- 剪切板事件对象:ClipboardEvent<T = Element>
- 拖拽事件对象:DragEvent<T = Element>
- 焦点事件对象:FocusEvent<T = Element>
- 表单事件对象:FormEvent<T = Element>
- Change事件对象:ChangeEvent<T = Element>
- 键盘事件对象:KeyboardEvent<T = Element>
- 鼠标事件对象:MouseEvent<T = Element, E = NativeMouseEvent>
- 触摸事件对象:TouchEvent<T = Element>
- 滚轮事件对象:WheelEvent<T = Element>
- 动画事件对象:AnimationEvent<T = Element>
- 过渡事件对象:TransitionEvent<T = Element>
可以看到,这些Event事件对象的泛型中都会接收一个Element元素的类型,这个类型就是我们绑定这个事件的标签元素的类型,标签元素类型将在下面的第五部分介绍。
来看一个简单的例子:
type State = {
text: string;
};
const App: React.FC = () => {
const [text, setText] = useState<string>("")
const onChange = (e: React.FormEvent<HTMLInputElement>): void => {
setText(e.currentTarget.value);
};
return (
<div>
<input type="text" value={text} onChange={onChange} />
</div>
);
}
复制代码
这里就给onChange方法的事件对象定义为了FormEvent类型,并且作用的对象时一个HTMLInputElement类型的标签(input标签)
可以来看下MouseEvent事件对象和ChangeEvent事件对象的类型声明,其他事件对象的声明形似也类似:
interface MouseEvent<T = Element, E = NativeMouseEvent> extends UIEvent<T, E> {
altKey: boolean;
button: number;
buttons: number;
clientX: number;
clientY: number;
ctrlKey: boolean;
/**
* See [DOM Level 3 Events spec](https://www.w3.org/TR/uievents-key/#keys-modifier). for a list of valid (case-sensitive) arguments to this method.
*/
getModifierState(key: string): boolean;
metaKey: boolean;
movementX: number;
movementY: number;
pageX: number;
pageY: number;
relatedTarget: EventTarget | null;
screenX: number;
screenY: number;
shiftKey: boolean;
}
interface ChangeEvent<T = Element> extends SyntheticEvent<T> {
target: EventTarget & T;
}
复制代码
在很多事件对象的声明文件中都可以看到 EventTarget 的身影。这是因为,DOM的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口上。EventTarget 的类型声明如下:
interface EventTarget {
addEventListener(type: string, listener: EventListenerOrEventListenerObject | null, options?: boolean | AddEventListenerOptions): void;
dispatchEvent(evt: Event): boolean;
removeEventListener(type: string, listener?: EventListenerOrEventListenerObject | null, options?: EventListenerOptions | boolean): void;
}
复制代码
比如在change事件中,会使用的e.target来获取当前的值,它的的类型就是EventTarget。来看下面的例子:
<input
onChange={e => onSourceChange(e)}
placeholder="最多30个字"
/>
const onSourceChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
if (e.target.value.length > 30) {
message.error('请长度不能超过30个字,请重新输入');
return;
}
setSourceInput(e.target.value);
};
复制代码
这里定义了一个input输入框,当触发onChange事件时,会调用onSourceChange方法,该方法的参数e的类型就是:React.ChangeEvent,而e.target的类型就是EventTarget:
在来看一个例子:
questionList.map(item => (
<div
key={item.id}
role="button"
onClick={e => handleChangeCurrent(item, e)}
>
// 组件内容...
</div>
)
const handleChangeCurrent = (item: IData, e: React.MouseEvent<HTMLDivElement>) => {
e.stopPropagation();
setCurrent(item);
};
复制代码
这点代码中,点击某个盒子,就将它设置为当前的盒子,方便执行其他操作。当鼠标点击盒子时,会触发handleChangeCurren方法,该方法有两个参数,第二个参数是event对象,在方法中执行了e.stopPropagation();是为了阻止冒泡事件,这里的stopPropagation()实际上并不是鼠标事件MouseEvent的属性,它是合成事件上的属性,来看看声明文件中的定义:
interface MouseEvent<T = Element, E = NativeMouseEvent> extends UIEvent<T, E> {
//...
}
interface UIEvent<T = Element, E = NativeUIEvent> extends SyntheticEvent<T, E> {
//...
}
interface SyntheticEvent<T = Element, E = Event> extends BaseSyntheticEvent<E, EventTarget & T, EventTarget> {}
interface BaseSyntheticEvent<E = object, C = any, T = any> {
nativeEvent: E;
currentTarget: C;
target: T;
bubbles: boolean;
cancelable: boolean;
defaultPrevented: boolean;
eventPhase: number;
isTrusted: boolean;
preventDefault(): void;
isDefaultPrevented(): boolean;
stopPropagation(): void;
isPropagationStopped(): boolean;
persist(): void;
timeStamp: number;
type: string;
}
复制代码
可以看到,这里的stopPropagation()是一层层的继承来的,最终来自于BaseSyntheticEvent合成事件类型。原生的事件集合SyntheticEvent就是继承自合成时间类型。SyntheticEvent<T = Element, E = Event>泛型接口接收当前的元素类型和事件类型,如果不介意这两个参数的类型,完全可以这样写:
<input
onChange={(e: SyntheticEvent<Element, Event>)=>{
//...
}}
/>
复制代码
2. 事件处理函数类型
说完事件对象类型,再来看看事件处理函数的类型。React也为我们提供了贴心的提供了事件处理函数的类型声明,来看看所有的事件处理函数的类型声明:
type EventHandler<E extends SyntheticEvent<any>> = { bivarianceHack(event: E): void }["bivarianceHack"];
type ReactEventHandler<T = Element> = EventHandler<SyntheticEvent<T>>;
// 剪切板事件处理函数
type ClipboardEventHandler<T = Element> = EventHandler<ClipboardEvent<T>>;
// 复合事件处理函数
type CompositionEventHandler<T = Element> = EventHandler<CompositionEvent<T>>;
// 拖拽事件处理函数
type DragEventHandler<T = Element> = EventHandler<DragEvent<T>>;
// 焦点事件处理函数
type FocusEventHandler<T = Element> = EventHandler<FocusEvent<T>>;
// 表单事件处理函数
type FormEventHandler<T = Element> = EventHandler<FormEvent<T>>;
// Change事件处理函数
type ChangeEventHandler<T = Element> = EventHandler<ChangeEvent<T>>;
// 键盘事件处理函数
type KeyboardEventHandler<T = Element> = EventHandler<KeyboardEvent<T>>;
// 鼠标事件处理函数
type MouseEventHandler<T = Element> = EventHandler<MouseEvent<T>>;
// 触屏事件处理函数
type TouchEventHandler<T = Element> = EventHandler<TouchEvent<T>>;
// 指针事件处理函数
type PointerEventHandler<T = Element> = EventHandler<PointerEvent<T>>;
// 界面事件处理函数
type UIEventHandler<T = Element> = EventHandler<UIEvent<T>>;
// 滚轮事件处理函数
type WheelEventHandler<T = Element> = EventHandler<WheelEvent<T>>;
// 动画事件处理函数
type AnimationEventHandler<T = Element> = EventHandler<AnimationEvent<T>>;
// 过渡事件处理函数
type TransitionEventHandler<T = Element> = EventHandler<TransitionEvent<T>>;
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这里面的T的类型也都是Element,指的是触发该事件的HTML标签元素的类型,下面第五部分会介绍。
EventHandler会接收一个E,它表示事件处理函数中 Event 对象的类型。bivarianceHack 是事件处理函数的类型定义,函数接收一个 Event 对象,并且其类型为接收到的泛型变量 E 的类型, 返回值为 void。
还看上面的那个例子:
type State = {
text: string;
};
const App: React.FC = () => {
const [text, setText] = useState<string>("")
const onChange: React.ChangeEventHandler<HTMLInputElement> = (e) => {
setText(e.currentTarget.value);
};
return (
<div>
<input type="text" value={text} onChange={onChange} />
</div>
);
}
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这里给onChange方法定义了方法的类型,它是一个ChangeEventHandler的类型,并且作用的对象时一个HTMLImnputElement类型的标签(input标签)。
五、HTML标签类型
1. 常见标签类型
在项目的依赖文件中可以找到HTML标签相关的类型声明文件:
所有的HTML标签的类型都被定义在 intrinsicElements 接口中,常见的标签及其类型如下:
a: HTMLAnchorElement;
body: HTMLBodyElement;
br: HTMLBRElement;
button: HTMLButtonElement;
div: HTMLDivElement;
h1: HTMLHeadingElement;
h2: HTMLHeadingElement;
h3: HTMLHeadingElement;
html: HTMLHtmlElement;
img: HTMLImageElement;
input: HTMLInputElement;
ul: HTMLUListElement;
li: HTMLLIElement;
link: HTMLLinkElement;
p: HTMLParagraphElement;
span: HTMLSpanElement;
style: HTMLStyleElement;
table: HTMLTableElement;
tbody: HTMLTableSectionElement;
video: HTMLVideoElement;
audio: HTMLAudioElement;
meta: HTMLMetaElement;
form: HTMLFormElement;
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那什么时候会使用到标签类型呢,上面第四部分的Event事件类型和事件处理函数类型中都使用到了标签的类型。上面的很多的类型都需要传入一个ELement类型的泛型参数,这个泛型参数就是对应的标签类型值,可以根据标签来选择对应的标签类型。这些类型都继承自HTMLElement类型,如果使用时对类型类型要求不高,可以直接写HTMLELement。比如下面的例子:
<Button
type="text"
onClick={(e: React.MouseEvent<HTMLElement>) => {
handleOperate();
e.stopPropagation();
}}
>
<img
src={cancelChangeIcon}
alt=""
/>
取消修改
</Button>
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其实,在直接操作DOM时也会用到标签类型,虽然我们现在通常会使用框架来开发,但是有时候也避免不了直接操作DOM。比如我在工作中,项目中的某一部分组件是通过npm来引入的其他组的组件,而在很多时候,我有需要动态的去个性化这个组件的样式,最直接的办法就是通过原生JavaScript获取到DOM元素,来进行样式的修改,这时候就会用到标签类型。
来看下面的例子:
document.querySelectorAll('.paper').forEach(item => {
const firstPageHasAddEle = (item.firstChild as HTMLDivElement).classList.contains('add-ele');
if (firstPageHasAddEle) {
item.removeChild(item.firstChild as ChildNode);
}
})
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这是我最近写的一段代码(略微删改),在第一页有个add-ele元素的时候就删除它。这里我们将item.firstChild断言成了HTMLDivElement类型,如果不断言,item.firstChild的类型就是ChildNode,而ChildNode类型中是不存在classList属性的,所以就就会报错,当我们把他断言成HTMLDivElement类型时,就不会报错了。很多时候,标签类型可以和断言(as)一起使用。
后面在removeChild时又使用了as断言,为什么呢?item.firstChild不是已经自动识别为ChildNode类型了吗?因为TS会认为,我们可能不能获取到类名为paper的元素,所以item.firstChild的类型就被推断为ChildNode | null,我们有时候比TS更懂我们定义的元素,知道页面一定存在paper 元素,所以可以直接将item.firstChild断言成ChildNode类型。
2. 标签属性类型
众所周知,每个HTML标签都有自己的属性,比如Input框就有value、width、placeholder、max-length等属性,下面是Input框的属性类型定义:
interface InputHTMLAttributes<T> extends HTMLAttributes<T> {
accept?: string | undefined;
alt?: string | undefined;
autoComplete?: string | undefined;
autoFocus?: boolean | undefined;
capture?: boolean | string | undefined;
checked?: boolean | undefined;
crossOrigin?: string | undefined;
disabled?: boolean | undefined;
enterKeyHint?: 'enter' | 'done' | 'go' | 'next' | 'previous' | 'search' | 'send' | undefined;
form?: string | undefined;
formAction?: string | undefined;
formEncType?: string | undefined;
formMethod?: string | undefined;
formNoValidate?: boolean | undefined;
formTarget?: string | undefined;
height?: number | string | undefined;
list?: string | undefined;
max?: number | string | undefined;
maxLength?: number | undefined;
min?: number | string | undefined;
minLength?: number | undefined;
multiple?: boolean | undefined;
name?: string | undefined;
pattern?: string | undefined;
placeholder?: string | undefined;
readOnly?: boolean | undefined;
required?: boolean | undefined;
size?: number | undefined;
src?: string | undefined;
step?: number | string | undefined;
type?: string | undefined;
value?: string | ReadonlyArray<string> | number | undefined;
width?: number | string | undefined;
onChange?: ChangeEventHandler<T> | undefined;
}
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如果我们需要直接操作DOM,就可能会用到元素属性类型,常见的元素属性类型如下:
- HTML属性类型:HTMLAttributes
- 按钮属性类型:ButtonHTMLAttributes
- 表单属性类型:FormHTMLAttributes
- 图片属性类型:ImgHTMLAttributes
- 输入框属性类型:InputHTMLAttributes
- 链接属性类型:LinkHTMLAttributes
- meta属性类型:MetaHTMLAttributes
- 选择框属性类型:SelectHTMLAttributes
- 表格属性类型:TableHTMLAttributes
- 输入区属性类型:TextareaHTMLAttributes
- 视频属性类型:VideoHTMLAttributes
- SVG属性类型:SVGAttributes
- WebView属性类型:WebViewHTMLAttributes
一般情况下,我们是很少需要在项目中显式的去定义标签属性的类型。如果子级去封装组件库的话,这些属性就能发挥它们的作用了。来看例子(来源于网络,仅供学习):
import React from 'react';
import classNames from 'classnames'
export enum ButtonSize {
Large = 'lg',
Small = 'sm'
}
export enum ButtonType {
Primary = 'primary',
Default = 'default',
Danger = 'danger',
Link = 'link'
}
interface BaseButtonProps {
className?: string;
disabled?: boolean;
size?: ButtonSize;
btnType?: ButtonType;
children: React.ReactNode;
href?: string;
}
type NativeButtonProps = BaseButtonProps & React.ButtonHTMLAttributes<HTMLButtonElement> // 使用 交叉类型(&) 获得我们自己定义的属性和原生 button 的属性
type AnchorButtonProps = BaseButtonProps & React.AnchorHTMLAttributes<HTMLAnchorElement> // 使用 交叉类型(&) 获得我们自己定义的属性和原生 a标签 的属性
export type ButtonProps = Partial<NativeButtonProps & AnchorButtonProps> //使用 Partial<> 使两种属性可选
const Button: React.FC<ButtonProps> = (props) => {
const {
disabled,
className,
size,
btnType,
children,
href,
...restProps
} = props;
const classes = classNames('btn', className, {
[`btn-${btnType}`]: btnType,
[`btn-${size}`]: size,
'disabled': (btnType === ButtonType.Link) && disabled // 只有 a 标签才有 disabled 类名,button没有
})
if(btnType === ButtonType.Link && href) {
return (
<a
className={classes}
href={href}
{...restProps}
>
{children}
</a>
)
} else {
return (
<button
className={classes}
disabled={disabled} // button元素默认有disabled属性,所以即便没给他设置样式也会和普通button有一定区别
{...restProps}
>
{children}
</button>
)
}
}
Button.defaultProps = {
disabled: false,
btnType: ButtonType.Default
}
export default Button;
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这段代码就是用来封装一个buttom按钮,在button的基础上添加了一些自定义属性,比如上面将button的类型使用交叉类型(&)获得自定义属性和原生 button 属性 :
type NativeButtonProps = BaseButtonProps & React.ButtonHTMLAttributes<HTMLButtonElement>
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可以看到,标签属性类型在封装组件库时还是很有用的,更多用途可以自己探索~
六、工具泛型
在项目中使用一些工具泛型可以提高我们的开发效率,少写很多类型定义。下面来看看有哪些常见的工具泛型,以及其使用方式。
1. Partial
Partial 作用是将传入的属性变为可选项。适用于对类型结构不明确的情况。它使用了两个关键字:keyof和in,先来看看他们都是什么含义。keyof 可以用来取得接口的所有 key 值:
interface IPerson {
name: string;
age: number;
height: number;
}
type T = keyof IPerson
// T 类型为: "name" | "age" | "number"
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in关键字可以遍历枚举类型,:
type Person = "name" | "age" | "number"
type Obj = {
[p in Keys]: any
}
// Obj类型为: { name: any, age: any, number: any }
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keyof 可以产生联合类型, in 可以遍历枚举类型, 所以经常一起使用, 下面是Partial工具泛型的定义:
/**
* Make all properties in T optional
* 将T中的所有属性设置为可选
*/
type Partial<T> = {
[P in keyof T]?: T[P];
};
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这里,keyof T 获取 T 所有属性名, 然后使用 in 进行遍历, 将值赋给 P, 最后 T[P] 取得相应属性的值。中间的?就用来将属性设置为可选。
使用示例如下:
interface IPerson {
name: string;
age: number;
height: number;
}
const person: Partial<IPerson> = {
name: "zhangsan";
}
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2. Required
Required 的作用是将传入的属性变为必选项,和上面的工具泛型恰好相反,其声明如下:
/**
* Make all properties in T required
* 将T中的所有属性设置为必选
*/
type Required<T> = {
[P in keyof T]-?: T[P];
};
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可以看到,这里使用-?将属性设置为必选,可以理解为减去问号。适用形式和上面的Partial差不多:
interface IPerson {
name?: string;
age?: number;
height?: number;
}
const person: Required<IPerson> = {
name: "zhangsan";
age: 18;
height: 180;
}
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3. Readonly
将T类型的所有属性设置为只读(readonly),构造出来类型的属性不能被再次赋值。Readonly的声明形式如下:
/**
* Make all properties in T readonly
*/
type Readonly<T> = {
readonly [P in keyof T]: T[P];
};
复制代码
使用示例如下:
interface IPerson {
name: string;
age: number;
}
const person: Readonly<IPerson> = {
name: "zhangsan",
age: 18
}
person.age = 20; // Error: cannot reassign a readonly property
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可以看到,通过 Readonly 将IPerson的属性转化成了只读,不能再进行赋值操作。
4. Pick<T, K extends keyof T>
从T类型中挑选部分属性K来构造新的类型。它的声明形式如下:
/**
* From T, pick a set of properties whose keys are in the union K
*/
type Pick<T, K extends keyof T> = {
[P in K]: T[P];
};
复制代码
使用示例如下:
interface IPerson {
name: string;
age: number;
height: number;
}
const person: Pick<IPerson, "name" | "age"> = {
name: "zhangsan",
age: 18
}
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5. Record<K extends keyof any, T>
Record 用来构造一个类型,其属性名的类型为K,属性值的类型为T。这个工具泛型可用来将某个类型的属性映射到另一个类型上,下面是其声明形式:
/**
* Construct a type with a set of properties K of type T
*/
type Record<K extends keyof any, T> = {
[P in K]: T;
};
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使用示例如下:
interface IPageinfo {
title: string;
}
type IPage = 'home' | 'about' | 'contact';
const page: Record<IPage, IPageinfo> = {
about: {title: 'about'},
contact: {title: 'contact'},
home: {title: 'home'},
}
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6. Exclude<T, U>
Exclude 就是从一个联合类型中排除掉属于另一个联合类型的子集,下面是其声明的形式:
/**
* Exclude from T those types that are assignable to U
*/
type Exclude<T, U> = T extends U ? never : T;
复制代码
使用示例如下:
interface IPerson {
name: string;
age: number;
height: number;
}
const person: Exclude<IPerson, "age" | "sex"> = {
name: "zhangsan";
height: 180;
}
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7. Omit<T, K extends keyof any>
上面的Pick 和 Exclude 都是最基础基础的工具泛型,很多时候用 Pick 或者 Exclude 还不如直接写类型更直接。而 Omit 就基于这两个来做的一个更抽象的封装,它允许从一个对象中剔除若干个属性,剩下的就是需要的新类型。下面是它的声明形式:
/**
* Construct a type with the properties of T except for those in type K.
*/
type Omit<T, K extends keyof any> = Pick<T, Exclude<keyof T, K>>;
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使用示例如下:
interface IPerson {
name: string;
age: number;
height: number;
}
const person: Omit<IPerson, "age" | "height"> = {
name: "zhangsan";
}
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8. ReturnType
ReturnType会返回函数返回值的类型,其声明形式如下:
/**
* Obtain the return type of a function type
*/
type ReturnType<T extends (...args: any) => any> = T extends (...args: any) => infer R ? R : any;
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使用示例如下:
function foo(type): boolean {
return type === 0
}
type FooType = ReturnType<typeof foo>
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这里使用 typeof 是为了获取 foo 的函数签名,等价于 (type: any) => boolean。
七、Axios 封装
在React项目中,我们经常使用Axios库进行数据请求,Axios 是基于 Promise 的 HTTP 库,可以在浏览器和 node.js 中使用。Axios 具备以下特性:
- 从浏览器中创建 XMLHttpRequests;
- 从 node.js 创建 HTTP 请求;
- 支持 Promise API;
- 拦截请求和响应;
- 转换请求数据和响应数据;
- 取消请求;
- 自动转换 JSON 数据;
- 客户端支持防御 XSRF。
Axios的基本使用就不再多介绍了。为了更好地调用,做一些全局的拦截,通常会对Axios进行封装,下面就使用TypeScript对Axios进行简单封装,使其同时能够有很好的类型支持。Axios是自带声明文件的,所以我们无需额外的操作。
下面来看基本的封装:
import axios, { AxiosInstance, AxiosRequestConfig, AxiosPromise,AxiosResponse } from 'axios'; // 引入axios和定义在node_modules/axios/index.ts文件里的类型声明
// 定义接口请求类,用于创建axios请求实例
class HttpRequest {
// 接收接口请求的基本路径
constructor(public baseUrl: string) {
this.baseUrl = baseUrl;
}
// 调用接口时调用实例的这个方法,返回AxiosPromise
public request(options: AxiosRequestConfig): AxiosPromise {
// 创建axios实例,它是函数,同时这个函数包含多个属性
const instance: AxiosInstance = axios.create()
// 合并基础路径和每个接口单独传入的配置,比如url、参数等
options = this.mergeConfig(options)
// 调用interceptors方法使拦截器生效
this.interceptors(instance, options.url)
// 返回AxiosPromise
return instance(options)
}
// 用于添加全局请求和响应拦截
private interceptors(instance: AxiosInstance, url?: string) {
// 请求和响应拦截
}
// 用于合并基础路径配置和接口单独配置
private mergeConfig(options: AxiosRequestConfig): AxiosRequestConfig {
return Object.assign({ baseURL: this.baseUrl }, options);
}
}
export default HttpRequest;
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通常baseUrl在开发环境的和生产环境的路径是不一样的,所以可以根据当前是开发环境还是生产环境做判断,应用不同的基础路径。这里要写在一个配置文件里:
export default {
api: {
devApiBaseUrl: '/test/api/xxx',
proApiBaseUrl: '/api/xxx',
},
};
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在上面的文件中引入这个配置:
import { api: { devApiBaseUrl, proApiBaseUrl } } from '@/config';
const apiBaseUrl = env.NODE_ENV === 'production' ? proApiBaseUrl : devApiBaseUrl;
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之后就可以将apiBaseUrl作为默认值传入HttpRequest的参数:
class HttpRequest {
constructor(public baseUrl: string = apiBaseUrl) {
this.baseUrl = baseUrl;
}
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接下来可以完善一下拦截器类,在类中interceptors方法内添加请求拦截器和响应拦截器,实现对所有接口请求的统一处理:
private interceptors(instance: AxiosInstance, url?: string) {
// 请求拦截
instance.interceptors.request.use((config: AxiosRequestConfig) => {
// 接口请求的所有配置,可以在axios.defaults修改配置
return config
},
(error) => {
return Promise.reject(error)
})
// 响应拦截
instance.interceptors.response.use((res: AxiosResponse) => {
const { data } = res
const { code, msg } = data
if (code !== 0) {
console.error(msg)
}
return res
},
(error) => {
return Promise.reject(error)
})
}
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到这里封装的就差不多了,一般服务端会将状态码、提示信息和数据封装在一起,然后作为数据返回,所以所有请求返回的数据格式都是一样的,所以就可以定义一个接口来指定返回的数据结构,可以定义一个接口:
export interface ResponseData {
code: number
data?: any
msg: string
}
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接下来看看使用TypeScript封装的Axios该如何使用。可以先定义一个请求实例:
import HttpRequest from '@/utils/axios'
export * from '@/utils/axios'
export default new HttpRequest()
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这里把请求类导入进来,默认导出这个类的实例。之后创建一个登陆接口请求方法:
import axios, { ResponseData } from './index'
import { AxiosPromise } from 'axios'
interface ILogin {
user: string;
password: number | string
}
export const loginReq = (data: ILogin): AxiosPromise<ResponseData> => {
return axios.request({
url: '/api/user/login',
data,
method: 'POST'
})
}
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这里封装登录请求方法loginReq,他的参数必须是我们定义的ILogin接口的类型。这个方法返回一个类型为AxiosPromise
的Promise,AxiosPromise是axios声明文件内置的类型,可以传入一个泛型变量参数,用于指定返回的结果中data字段的类型。
接下来可以调用一下这个登录的接口:
import { loginReq } from '@/api/user'
const Home: FC = () => {
const login = (params) => {
loginReq(params).then((res) => {
console.log(res.data.code)
})
}
}
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通过这种方式,当我们调用loginReq接口时,就会提示我们,参数的类型是ILogin,需要传入几个参数。这样编写代码的体验就会好很多。
八. 其他
1. import React
在React项目中使用TypeScript时,普通组件文件后缀为.tsx,公共方法文件后缀为.ts。在. tsx 文件中导入 React 的方式如下:
import * as React from 'react'
import * as ReactDOM from 'react-dom'
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这是一种面向未来的导入方式,如果想在项目中使用以下导入方式:
import React from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
复制代码
就需要在tsconfig.json配置文件中进行如下配置:
"compilerOptions": {
// 允许默认从没有默认导出的模块导入。
"allowSyntheticDefaultImports": true,
}
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2. Types or Interfaces?
我们可以使用types或者Interfaces来定义类型吗,那么该如何选择他俩呢?建议如下:
- 在定义公共 API 时(比如编辑一个库)使用 interface,这样可以方便使用者继承接口,这样允许使用最通过声明合并来扩展它们;
- 在定义组件属性(Props)和状态(State)时,建议使用 type,因为 type 的约束性更强。
interface 和 type 在 ts 中是两个不同的概念,但在 React 大部分使用的 case 中,interface 和 type 可以达到相同的功能效果,type 和 interface 最大的区别是:type 类型不能二次编辑,而 interface 可以随时扩展:
interface Animal {
name: string
}
// 可以继续在原属性基础上,添加新属性:color
interface Animal {
color: string
}
type Animal = {
name: string
}
// type类型不支持属性扩展
// Error: Duplicate identifier 'Animal'
type Animal = {
color: string
}
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type对于联合类型是很有用的,比如:type Type = TypeA | TypeB。而interface更适合声明字典类行,然后定义或者扩展它。
3. 懒加载类型
如果我们想在React router中使用懒加载,React也为我们提供了懒加载方法的类型,来看下面的例子:
export interface RouteType {
pathname: string;
component: LazyExoticComponent<any>;
exact: boolean;
title?: string;
icon?: string;
children?: RouteType[];
}
export const AppRoutes: RouteType[] = [
{
pathname: '/login',
component: lazy(() => import('../views/Login/Login')),
exact: true
},
{
pathname: '/404',
component: lazy(() => import('../views/404/404')),
exact: true,
},
{
pathname: '/',
exact: false,
component: lazy(() => import('../views/Admin/Admin'))
}
]
复制代码
下面是懒加载类型和lazy方法在声明文件中的定义:
type LazyExoticComponent<T extends ComponentType<any>> = ExoticComponent<ComponentPropsWithRef<T>> & {
readonly _result: T;
};
function lazy<T extends ComponentType<any>>(
factory: () => Promise<{ default: T }>
): LazyExoticComponent<T>;
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4. 类型断言
类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。在React项目中,断言还是很有用的,。有时候推断出来的类型并不是真正的类型,很多时候我们可能会比TS更懂我们的代码,所以可以使用断言(使用as关键字)来定义一个值得类型。
来看下面的例子:
const getLength = (target: string | number): number => {
if (target.length) { // error 类型"string | number"上不存在属性"length"
return target.length; // error 类型"number"上不存在属性"length"
} else {
return target.toString().length;
}
};
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当TypeScript不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型时,就只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法,所以现在加了对参数target和返回值的类型定义之后就会报错。这时就可以使用断言,将target的类型断言成string类型:
const getStrLength = (target: string | number): number => {
if ((target as string).length) {
return (target as string).length;
} else {
return target.toString().length;
}
};
复制代码
需要注意,类型断言并不是类型转换,断言成一个联合类型中不存在的类型是不允许的。
再来看一个例子,在调用一个方法时传入参数:
这里就提示我们这个参数可能是undefined,而通过业务知道这个值是一定存在的,所以就可以将它断言成数字:data?.subjectId as number
除此之外,上面所说的标签类型、组件类型、时间类型都可以使用断言来指定给一些数据,还是要根据实际的业务场景来使用。
感悟:使用类型断言真的能解决项目中的很多报错~
5. 枚举类型
枚举类型在项目中的作用也是不可忽视的,使用枚举类型可以让代码的扩展性更好,当我想更改某属性值时,无需去全局更改这个属性,只要更改枚举中的值即可。通常情况下,最好新建一个文件专门来定义枚举值,便于引用。关于枚举类型的语法这里不在多介绍,可以参考之前的文章:《TS入门篇 | 详解 TypeScript 枚举类型》。
关于在React项目中如何优雅的使用TypeScript就先介绍这么多,后面有新的内容会再分享给大家。如果觉得不错就点个赞吧!