ReactJS setState 详解

setState(nextState, callback)

这是UI更新最常用的方法,合并新的state到现有的state。

常规方式

nextState 可以为一个对象,包含0个或多个要更新的key。最简单的用法为:

this.setState({  
  key1: value1, 
  key2: value2
});

这种方式能应付大部分的应用场景,但是看看下面这种情况:

this.setState({  
  count: this.state.count + 1
});
this.setState({  
  count: this.state.count + 1
});

最后得到的count却是不可控的。因为 setState 不会立即改变 this.state ,而是挂起状态转换,调用 setState 方法后立即访问 this.state 可能得到的是旧的值。

setState 方法不会阻塞state更新完毕

第二个 setState 可能还没等待第一次的state更新完毕就开始执行了,所以最后count可能只加了1。

这时 setState 的第二个参数就派上用场了,第二个参数是state更新完毕的回调函数

this.setState({  
  count: this.state.count + 1
}, () => {
  this.setState({
    count: this.state.count + 1
  });
});

不过看起来很怪, es6 中可以使用 Promise 更优雅的使用这个函数,封装一下 setState

function setStateAsync(nextState){  
  return new Promise(resolve => {
    this.setState(nextState, resolve);
  });
}

上面的例子就可以这样写

async func() {  
  ...
  await this.setStateAsync({count: this.state.count + 1});
  await this.setStateAsync({count: this.state.count + 1});
}

顺眼多了。

函数方式

nextState 也可以是一个 function ,称为状态计算函数,结构为 function(state, props) => newState 。这个函数会将每次更新 加入队列 中,执行时通过当前的 state 和 props 来获取新的 state 。那么上面的例子就可以这样写

this.setState((state, props) => {  
  return {count: state.count + 1};
});
this.setState((state, props) => {  
  return {count: state.count + 1};
});

每次更新时都会提取出当前的state,进行运算得到新的state,就保证了数据的同步更新。

控制渲染

默认调用 setState 都会重新渲染视图,但是通过 shouldComponentUpdate() 函数返回 false来避免重新渲染。

如果可变对象无法在 shouldComponentUpdate() 函数中实现条件渲染,则需要控制 newState与 prevState 不同时才调用 setState 来避免不必要的重新渲染。http://www.tuicool.com/articles/UZ3YBvb

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