Unity学习笔记——设计模式之状态模式

通过接口实现两个类通过不同状态的方法调用

具体代码:

using UnityEngine;

public class StatusDesignMode : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Context context = new Context();
        context.SetState(new ConcreteStateA(context));

        context.MyHandle(5);
        context.MyHandle(50);
        context.MyHandle(25);
        context.MyHandle(3);
        context.MyHandle(5);
    }

}

public class Context
{
    private IState mState;
    public void SetState(IState state)
    {
        mState = state;
    }
    public void MyHandle(int arg)
    {
        mState.Handle(arg);
    }
}

public interface IState
{
    void Handle(int arg);
}

public class ConcreteStateA : IState
{
    private Context mContext;
    public ConcreteStateA(Context context)
    {
        mContext = context;
    }
    public void Handle(int arg)
    {
        Debug.Log("run A" + arg);
        if (arg > 10)
        {
            mContext.SetState(new ConcteteStateB(mContext));
        }
    }
}

public class ConcteteStateB : IState
{
    private Context mContext;
    public ConcteteStateB(Context context)
    {
        mContext = context;
    }
    public void Handle(int arg)
    {
        Debug.Log("run B" + arg);
        if (arg <= 10)
        {
            mContext.SetState(new ConcreteStateA(mContext));
        }
    }
}

 

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