setState
- 不可变值
- 可能是异步更新
- 可能会被合并
不可变值
从React渲染组件性能考虑,使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用,
并且没有变化的部分还可用,目的是尽量减少不必要的渲染和重绘。
如果是简单的赋值给一个新的变量,新旧对象只是名称不同,不进行深比较js认为数据不变。其次,也会带来引入对象浅拷贝的问题,造成不可预测的展示值。
这对react响应重新渲染造成了性能影响,或不能及时更新dom。
shouldComponentUpdate 是因为 state值和setState值一样是也会触发更新,但是只到浅比较,对于深层结构没有效率。
但是做深层拷贝很耗时,于是这才有了Immutable 不可变数据,来提升组件render的效率。
可能是异步的
setState本身是异步调用的,可以在回调函数中拿到同步更新的值,在setTimeout中和自定义的DOM事件中setState是同步的。
可能会被合并
import React from 'react'
// 函数组件(后面会讲),默认没有 state
class StateDemo extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
// 第一,state 要在构造函数中定义
this.state = {
count: 0
}
}
render() {
return <div>
<p>{this.state.count}</p>
<button onClick={this.increase}>累加</button>
</div>
}
increase = () => {
// // 第二,不要直接修改 state ,使用不可变值 ----------------------------
// // this.state.count++ // 错误
this.setState({
count: this.state.count + 1 // SCU
})
// 操作数组、对象的的常用形式
// 第三,setState 可能是异步更新(有可能是同步更新) ----------------------------
this.setState({
count: this.state.count + 1
}, () => {
// 联想 Vue $nextTick - DOM
console.log('count by callback', this.state.count) // 回调函数中可以拿到最新的 state
})
console.log('count', this.state.count) // 异步的,拿不到最新值
// setTimeout 中 setState 是同步的
setTimeout(() => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
console.log('count in setTimeout', this.state.count)
}, 0)
// 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的。在 componentDidMount 中
// 第四,state 异步更新的话,更新前会被合并
// 传入对象,会被合并(类似 Object.assign )。执行结果只一次 +1
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
// 传入函数,不会被合并。执行结果是 +3
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
}
bodyClickHandler = () => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
console.log('count in body event', this.state.count)
}
componentDidMount() {
// 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的
document.body.addEventListener('click', this.bodyClickHandler)
}
componentWillUnmount() {
// 及时销毁自定义 DOM 事件
document.body.removeEventListener('click', this.bodyClickHandler)
// clearTimeout
}
}
export default StateDemo
// -------------------------- 我是分割线 -----------------------------
// 不可变值(函数式编程,纯函数) - 数组
const list5Copy = this.state.list5.slice()
list5Copy.splice(2, 0, 'a') // 中间插入/删除
this.setState({
list1: this.state.list1.concat(100), // 追加
list2: [...this.state.list2, 100], // 追加
list3: this.state.list3.slice(0, 3), // 截取
list4: this.state.list4.filter(item => item > 100), // 筛选
list5: list5Copy // 其他操作
})
// 注意,不能直接对 this.state.list 进行 push pop splice 等,这样违反不可变值
// 不可变值 - 对象
this.setState({
obj1: Object.assign({}, this.state.obj1, {a: 100}),
obj2: {...this.state.obj2, a: 100}
})
// 注意,不能直接对 this.state.obj 进行属性设置,这样违反不可变值