C++ 信号与槽

#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>

template <class... Param>

class SlotBase
{
public:
	virtual void Exec(Param... argc) = 0;
	virtual ~SlotBase() {};
};

template<class Recver, class... Param>
class Slot : public SlotBase<Param...>
{
public: 
	Slot(Recver* pObject, void(Recver::* func)(Param...))
	{
		m_pRecver = pObject;
		m_func = func;
	}

	void Exec(Param... argc)
	{
		(m_pRecver->*m_func)(argc...);
	}

private:
	Recver* m_pRecver = nullptr;
	void(Recver::* m_func)(Param...);
};

template<class... Param>
class Signal
{
public:
	template<class Recver>
	void Bind(Recver* pObject, void(Recver::* func)(Param...))
	{
		m_pSlotSet.push_back(new Slot<Recver, Param...>(pObject, func));
	}

	void operator()(Param... argc)
	{
		for (int i = 0; i < m_pSlotSet.size(); ++i)
		{
			m_pSlotSet[i]->Exec(argc...);
		}
	}

	~Signal()
	{
		for (int i = 0; i < m_pSlotSet.size(); ++i)
		{
			delete m_pSlotSet[i];
		}
	}
	
private:
	std::vector<SlotBase<Param...>*> m_pSlotSet;
};

#define Signalconnect(sender, signal, recver, method) ((sender)->signal.Bind(recver, method))

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
观察者模式是一种设计模式,用于在对象之间建立一种一对多的依赖关系。其中,一个对象(称为主题或可观察者)维护着一个依赖列表,并在状态发生变化时通知所有的依赖对象(称为观察者)进行更新。 在 C++ 中,可以使用信号机制来实现观察者模式。信号机制是 Qt 框架中的一种实现方式,但也可以在其他环境中使用。它通过信号(事件)和(回调函数)来实现对象之间的通信。 在使用信号机制时,一个可以定义一个信号,用于表示某个特定事件的发生。其他可以将自己的函数与这个信号连接起来,从而在信号被触发时执行相应的操作。 以下是一个简单的示例,展示了如何使用信号机制实现观察者模式: ```cpp #include <QObject> // 定义观察者 class Observer : public QObject { Q_OBJECT public slots: void onSubjectChanged() // 函数 { // 执行操作 qDebug() << "Subject changed"; } }; // 定义主题 class Subject : public QObject { Q_OBJECT public: void change() { // 发出信号 emit subjectChanged(); } signals: void subjectChanged(); // 信号 }; int main() { Subject subject; Observer observer; // 将观察者的函数与主题的信号连接起来 QObject::connect(&subject, &Subject::subjectChanged, &observer, &Observer::onSubjectChanged); // 改变主题状态,触发信号,进而执行观察者的函数 subject.change(); return 0; } ``` 在上述示例中,Subject 表示主题,Observer 表示观察者。主题中定义了一个信号 subjectChanged(),当主题状态发生变化时会发射这个信号。观察者中定义了一个函数 onSubjectChanged(),用于接收并处理主题的状态变化。 在 main() 函数中,我们创建了一个主题对象和一个观察者对象,并使用 QObject::connect() 函数将观察者的函数与主题的信号连接起来。然后,通过调用 subject.change() 改变主题的状态,从而触发信号的发射,进而执行观察者的函数。 这样,当主题状态发生变化时,观察者就会被通知并执行相应的操作。这就实现了观察者模式。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

龋龋独行的菜鸟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值