Android语音通话SDK集成和实现流程(实时语音通话三)

实时语音通话系列文章三。本篇讲述Android环境下如何集成即构科技语音通话SDK,实现语音通话功能流程。

一、SDK集成指引

1、准备环境

请确保开发环境满足以下技术要求:

  • Android Studio 2.1 或以上版本

    已经下载好 Android SDK 25、Android SDK Build-Tools 25.0.2、Android SDK
    Platform-Tools 25..

    Android 版本不低于 4.0.3 且支持音视频的 Android 设备或模拟器(推荐使用真机)

    Android 设备已经连接到 Internet

2、下载SDK

请从 ZegoAudioRoom Android 下载 SDK。

如果要实现播放本地音频、视频文件的功能(可用于播放背景音乐,播放MV,播放直播音效等场景),请下载包含 MediaPlayer 功能的 SDK,请下载 ZegoAudioRoom_MediaPlayer Android

3、集成 SDK

3.1 新建示例工程(此处以新工程为例,如果是集成到已有项目,可忽略此步)

1、打开Android Studio,选择菜单 File–>New–>New Project。
这里写图片描述
2、填写项目名及项目存储路径。
这里写图片描述
3、其它按照默认设置一路 Next,最后点击”Finish”完成新工程创建。

3.2 导入 SDK

注意,目前我们仅提供 .jar 和 .so 形式的SDK,暂不支持 .aar
形式的SDK。目前支持的平台架构包括:armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a。

解压 SDK 至项目目录,如 app/zego_libs。
这里写图片描述
添加SDK引用。打开 app/build.gradle 文件,添加如下内容:

·在 defaultConfig 节点添加 ndk 节点,指定支持的平台类型

ndk {
    abiFilters 'armeabi' , 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
    }

这里写图片描述
在 android 节点添加 sourceSets 节点,指定 zego jni libs 目录

sourceSets {
    main {
        jniLibs.srcDirs = ['zego_libs']
    }
}

这里写图片描述
在 dependencies 节点添加

compile fileTree(dir: 'zego_libs', include: ['*.jar'])

这里写图片描述
添加权限申明。打开 app/AndroidManifest.xml 文件,添加如下内容:

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.PROCESS_OUTGOING_CALLS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />

3.3 使用 SDK

参见 API说明-Android API

二、功能实现流程

实时语音场景的典型之一是,同一房间中的成员进行实时语音对话。

以 2 人间的实时语音为例,主要流程如下:
这里写图片描述

1、登录房间

用户间进行实时语音对话前,需要先登录到同一个房间。

AudioLive 中登录相关源码片段演实时语音示如下,仅供参考:

SessionActivity.java

// 登录房间,登录成功后会自动拉流
private void login(String roomId) {
    tvEventTips.setText(getString(R.string.zg_tip_begin_login_room, roomId));
    zegoAudioRoom.setUserStateUpdate(true);
    boolean success = zegoAudioRoom.loginRoom(roomId, new ZegoLoginAudioRoomCallback() {
        @Override
        public void onLoginCompletion(int state) {
            MainActivity.ZGLog.d("onLoginCompletion: 0x%1$x", state);

            if (state == 0) {
                hasLogin = true;

                btnAux.setEnabled(true);
                btnMute.setEnabled(true);
                btnRecorder.setEnabled(true);
                btnMicrophone.setEnabled(true);

                if (PrefUtils.isManualPublish()) {
                    btnCommunicate.setEnabled(true);
                }

                tvEventTips.setText(R.string.zg_tip_login_success);
            } else {
                Toast.makeText(SessionActivity.this, String.format("Login Error: 0x%1$x", state), Toast.LENGTH_LONG).show();
                tvEventTips.setText(getString(R.string.zg_tip_login_failed_state, state));
            }
        }
    });
    MainActivity.ZGLog.d("login: %s", success);
    if (!success) {
        tvEventTips.setText(R.string.zg_tip_login_failed);
    }
}

2、发布直播

房间内成员均可发布直播,发布直播有两种方式:自动发布直播和手动发布直播。这里介绍AudioLive 中手动发布直播相关源码片段演示如下,仅供参考:

SessionActivity.java

// 用户主动点击发布直播按钮
private void handleCommunicate() {
    if (!PrefUtils.isManualPublish()) return;

    if (hasPublish) {
        zegoAudioRoom.stopPublish();
        btnCommunicate.setText(R.string.zg_start_communicate);
        ZegoAudioStream myStream = new ZegoAudioStream(publishStreamId, PrefUtils.getUserId(), PrefUtils.getUserName());
        streamAdapter.removeItem(myStream);
        publishStreamId = null;
        hasPublish = false;
        tvEventTips.setText(R.string.zg_tip_stop_publish);
    } else {
        btnCommunicate.setEnabled(false);
        zegoAudioRoom.startPublish();
    }
}

3、播放直播

房间内成员均可播放直播,登录房间成功后,SDK 会自动拉流播放直播。用户无需手动触发拉流。

4、结束音频直播

音频通话结束后的操作主要是登出房间、清理视图或数据等。开发者可按需调用。

AudioLive 中结束音频直播相关源码片段演示如下,仅供参考:

SessionActivity.java

// 用户退出 SessionActivity 界面时
@Override
public void onBackPressed() {
    if (hasLogin) {
        logout();
    }
    removeCallbacks();
    super.onBackPressed();
}

// 退出房间
private void logout() {
    boolean success = zegoAudioRoom.logoutRoom();
    streamAdapter.clear();
    hasLogin = false;
    hasPublish = false;

    btnAux.setEnabled(false);
    btnMute.setEnabled(false);
    btnRecorder.setEnabled(false);
    btnMicrophone.setEnabled(false);

    btnCommunicate.setText(R.string.zg_start_communicate);
    if (PrefUtils.isManualPublish()) {
        btnCommunicate.setEnabled(false);
    }

    MainActivity.ZGLog.d("logout: %s", success);
}

// 移除所有回调
private void removeCallbacks() {
    zegoAudioRoom.setAudioRoomDelegate(null);
    zegoAudioRoom.setAudioPublisherDelegate(null);
    zegoAudioRoom.setAudioPlayerDelegate(null);
    zegoAudioRoom.setAudioLiveEventDelegate(null);
    zegoAudioRoom.setAudioRecordDelegate(null);
    zegoAudioRoom.setAudioDeviceEventDelegate(null);
    zegoAudioRoom.setAudioPrepareDelegate(null);
    zegoAudioRoom.setAudioAVEngineDelegate(null);
}
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