ios视频直播SDK集成指引

此文介绍语音视频云服务商即构科技提供的ios视频直播SDK集成指引。此SDK可实现主播和观众以一对一、一对多、或多对多的关系等,并支持小程序。

手动安装
目前 ZegoLiveRoom SDK 仅支持手动安装,集成步骤如下。

1 准备环境
请确保开发环境满足以下技术要求:
Apple Xcode 6.0 或以上版本
iOS 7.0 或以上版本
支持音视频功能的模拟器或真机

2 下载 SDK
请从https://storage.zego.im/downloads/ZegoLiveRoom-iOS.zip下载 SDK。
如果要实现播放本地音频、视频文件的功能(可用于播放背景音乐,播放MV,播放直播音效等场景),请下载包含 MediaPlayer 功能的 SDK,请下载ZegoLiveRoom_MediaPlayer iOS

3 集成 SDK
将 SDK 集成到项目中有以下两种方式:
动态库。iOS 8 及以上才支持动态库。推荐兼容 iOS 8 及以上系统版本的用户,选择动态库集成。
静态库。iOS 7 仅支持静态库。如需兼容 iOS 7 系统,请选择静态库集成。

3.1 集成动态库
添加 SDK 动态库文件
手动将 SDK 动态库文件,拷贝到项目目录下。
打开 Xcode,使用 [Add Files to “xxx”(xxx 为用户的项目名)],添加 SDK 动态库文件到项目。
这里写图片描述
导入 SDK
注意,SDK 库文件中有两个文件夹:iphoneos 和 iphoneos_simulator,区别如下:

iphoneos 仅用于真机调试。用户在最终发布时,需要使用此文件下的 ZegoLiveRoom.framework,否则可能被苹果打回。
iphonos_simulator 包含了真机和模拟器调试的库。如果用户开发过程中使用模拟器调试,需要导入此文件夹下的
ZegoLiveRoom.framework。但是最终发布时,要切换回 iphoneos 文件下的 framework。
注意,在下面的设置步骤中,请选择符合开发要求的 framework 文件。

1、打开 Xcode,选择:项目 TARGET -> General -> Embedded Binaries,添加 ZegoLiveRoom.framework。
这里写图片描述
2、继续在 Xcode 中,选择:项目 TARGET -> General -> Link Binary With Libraries,添加 ZegoLiveRoom.framework,Status 设置为 Requied。
这里写图片描述

项目设置

1、打开 Xcode,选择:项目 TARGET -> General -> Deployment Target,设置 8.0 或以上版本。
这里写图片描述
2、继续在 Xcode 中,选择:项目 TARGET -> Build Settings -> Build Options -> Setting,设置要编译的项目 TARGET。
这里写图片描述

添加系统依赖库

集成 SDK 动态库,不需要额外添加其他系统依赖库。

3.2 集成静态库

添加 SDK 静态库文件
1、手动将 SDK 静态库文件,拷贝到项目目录下。
2、打开 Xcode,使用 [Add Files to “xxx”(xxx 为你的项目名)],添加 SDK 静态库文件到项目中。
这里写图片描述

导入 SDK
1、打开 Xcode,选择:项目 TARGET -> General -> Link Binary With Libraries,添加 ZegoLiveRoom.framework,Status 设置为 Requied。
这里写图片描述

项目设置

1、打开 Xcode,选择:项目TARGET -> General -> Deployment Target,设置 7.0 或以上版本(如果项目不需要兼容 iOS 7.0,建议采用动态库集成)。
这里写图片描述
2、继续在 Xcode 中,选择:项目 TARGET -> Build Settings -> Build Options -> Setting,设置要编译的项目 TARGET。
这里写图片描述
3、继续在 Xcode 中,选择: 项目 TARGET -> Build Settings -> Apple LLVM 8.1 - Language - C++ -> C++ Standard Library,设置为“libc++(LLVM C++ standard library with C++11 support)”。
这里写图片描述

添加系统依赖库

集成 SDK 静态库,需要额外添加系统依赖库。

步骤:打开 Xcode > 项目 TARGET > Build Phases > Link Binary With Libraries,添加 SDK 依赖的系统 framework 和 library:

·VideoToolbox.framework
·SystemConfiguration.framework
·CoreTelephony.framework
·GLKit.framework
·libc++.tbd
·libiconv.tbd

添加完毕后,像这样:
这里写图片描述

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你好!对于iOS开发中的视频转码,你可以使用AVFoundation框架来实现。AVFoundation提供了一些类和方法,可以处理音视频数据、录制和播放媒体等操作。 要进行视频转码,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 导入AVFoundation框架到你的项目中。 2. 创建一个AVAsset对象,代表要转码的视频文件。可以使用AVURLAsset来加载本地文件或者使用AVAssetReader来读取网络流。 3. 创建一个AVAssetExportSession对象,用于配置转码的参数和输出文件格式。你可以指定输出文件的格式、压缩质量、分辨率等。 4. 设置输出文件的路径和名称。 5. 调用AVAssetExportSession的exportAsynchronously(completionHandler:)方法开始转码。你可以通过completionHandler来获取转码进度和结果。 以下是一个简单的示例代码: ```swift import AVFoundation func transcodeVideo(sourceURL: URL, destinationURL: URL) { let asset = AVURLAsset(url: sourceURL) guard let exportSession = AVAssetExportSession(asset: asset, presetName: AVAssetExportPresetMediumQuality) else { return } exportSession.outputURL = destinationURL exportSession.outputFileType = .mp4 exportSession.exportAsynchronously { switch exportSession.status { case .completed: // 转码成功 print("Transcoding completed.") case .failed: // 转码失败 if let error = exportSession.error { print("Transcoding failed with error: \(error.localizedDescription)") } case .cancelled: // 转码被取消 print("Transcoding cancelled.") default: break } } } // 调用示例 let sourceURL = URL(fileURLWithPath: "path/to/source/video.mov") let destinationURL = URL(fileURLWithPath: "path/to/output/video.mp4") transcodeVideo(sourceURL: sourceURL, destinationURL: destinationURL) ``` 请注意,上述代码只是一个简单示例,你可能需要根据你的具体需求进行更多的参数配置和错误处理。希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

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