不知道工厂方法模式?你可能真的应该去工厂~

设计模式系列文章:

设计模式——设计模式概述

设计模式(二)——UML类图介绍

设计模式(三)——面向对象设计原则

设计模式(四)——简单工厂模式

源码和资料地址:GitHub - FengJungle/DesignPattern: Design pattern demo code


在介绍简单工厂方法模式时Jungle总结出简单工厂模式存在最大的问题是违背了“开闭原则”,每当增加新的产品时,需要修改工厂类的逻辑。为了规避这种不足,同时很好的利用简单工厂模式的优点,本节Jungle将声情并茂地为您奉上工厂方法模式。

1.工厂方法模式简介

简单工厂模式中,每新增一个具体产品,就需要修改工厂类内部的判断逻辑。为了不修改工厂类,遵循开闭原则,工厂方法模式中不再使用工厂类统一创建所有的具体产品,而是针对不同的产品设计了不同的工厂,每一个工厂只生产特定的产品

工厂方法模式定义:

工厂方法模式:

定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。

 2.工厂方法模式结构

从工厂方法模式简介中,可以知道该模式有以下几种角色:

  • 抽象工厂(AbstractFactory):所有生产具体产品的工厂类的基类,提供工厂类的公共方法;
  • 具体工厂(ConcreteFactory):生产具体的产品
  • 抽象产品(AbstractProduct):所有产品的基类,提供产品类的公共方法
  • 具体产品(ConcreteProduct):具体的产品类

工厂方法模式UML类图如下:

3.工厂方法模式代码实例

考虑这样一个场景,如下图:

Jungle想要进行户外运动,它可以选择打篮球、踢足球或者玩排球。和上一次的体育保管室不同,这次分别由篮球保管室、足球保管室和排球保管室,Jungle只需直接去相应的保管室就可以拿到对应的球!然后Jungle就可以愉快地玩耍了。

对应的UML实例图如下图:

3.1.定义抽象产品类AbstractSportProduct,方法不提供实现

// 抽象产品类AbstractProduct
class AbstractSportProduct
{
public:
	AbstractSportProduct(){

	}
	virtual ~AbstractSportProduct(){}
	// 抽象方法:
	virtual void printName(){};
	virtual void play(){};
};

3.2.定义三个具体产品类

// 具体产品类Basketball
class Basketball :public AbstractSportProduct
{
public:
	Basketball(){
		printName();
		play();
	}
	// 具体实现方法
	void printName(){
		printf("Jungle get Basketball\n");
	}
	void play(){
		printf("Jungle play Basketball\n\n");
	}
};

// 具体产品类Football
class Football :public AbstractSportProduct
{
public:
	Football(){
		printName();
		play();
	}
	// 具体实现方法
	void printName(){
		printf("Jungle get Football\n");
	}
	void play(){
		printf("Jungle play Football\n\n");
	}
};

// 具体产品类Volleyball
class Volleyball :public AbstractSportProduct
{
public:
	Volleyball(){
		printName();
		play();
	}
	// 具体实现方法
	void printName(){
		printf("Jungle get Volleyball\n");
	}
	void play(){
		printf("Jungle play Volleyball\n\n");
	}
};

3.3.定义抽象工厂类AbstractFactory,方法为纯虚方法

// 抽象工厂类
class AbstractFactory
{
public:
	virtual ~AbstractFactory(){}
	virtual AbstractSportProduct *getSportProduct() = 0;
};

3.4.定义三个具体工厂类

// 具体工厂类BasketballFactory
class BasketballFactory :public AbstractFactory
{
public:
	BasketballFactory(){
		printf("BasketballFactory\n");
	}
	AbstractSportProduct *getSportProduct(){
		printf("basketball");
		return new Basketball();
	}
};

// 具体工厂类FootballFactory
class FootballFactory :public AbstractFactory
{
public:
	FootballFactory(){
		printf("FootballFactory\n");
	}
	AbstractSportProduct *getSportProduct(){
		return new Football();
	}
};

// 具体工厂类VolleyballFactory
class VolleyballFactory :public AbstractFactory
{
public:
	VolleyballFactory(){
		printf("VolleyballFactory\n");
	}
	AbstractSportProduct *getSportProduct(){
		return new Volleyball();
	}
};

3.5.客户端使用方法示例

#include <iostream>
#include "FactoryMethod.h"
#include <memory>

int main()
{
	printf("工厂方法模式\n");
	
	// 定义工厂类对象和产品类对象

	std::shared_ptr<AbstractFactory> fac = make_shared<BasketballFactory>();
	std::shared_ptr<AbstractSportProduct> product = std::shared_ptr<AbstractSportProduct>(fac->getSportProduct());

	fac = make_shared<FootballFactory>();
	// product = std::shared_ptr<AbstractSportProduct>(fac->getSportProduct());
	product = std::shared_ptr<AbstractSportProduct>(fac->getSportProduct());
	
	fac = make_shared<VolleyballFactory>();
	product = std::shared_ptr<AbstractSportProduct>(fac->getSportProduct());	
	
	system("pause");
	return 0;
}

3.6.效果

4.工厂方法模式总结

如果Jungle想玩棒球(Baseball),只需要增加一个棒球工厂BaseballFacory),然后在客户端代码中修改具体工厂类的类名,而原有的类的代码无需修改。由此可看到,相较简单工厂模式,工厂方法模式更加符合开闭原则。工厂方法是使用频率最高的设计模式之一,是很多开源框架和API类库的核心模式。

优点:

  • 工厂方法用于创建客户所需产品,同时向客户隐藏某个具体产品类将被实例化的细节,用户只需关心所需产品对应的工厂;
  • 工厂自主决定创建何种产品,并且创建过程封装在具体工厂对象内部,多态性设计是工厂方法模式的关键;
  • 新加入产品时,无需修改原有代码,增强了系统的可扩展性,符合开闭原则

缺点:

  • 添加新产品时需要同时添加新的产品工厂,系统中类的数量成对增加,增加了系统的复杂度,更多的类需要编译和运行,增加了系统的额外开销;
  • 工厂和产品都引入了抽象层,客户端代码中均使用的抽象层(AbstractFactoryAbstractSportProduct ),增加了系统的抽象层次和理解难度。

适用环境:

  • 客户端不需要知道它所需要创建的对象的类;
  • 抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象(运用多态性设计和里氏代换原则)

5. 有new创建新对象,为什么需要工厂模式?

new也可以创建对象,为什么需要工厂模式?https://blog.csdn.net/sinat_21107433/article/details/120754301icon-default.png?t=M276https://blog.csdn.net/sinat_21107433/article/details/120754301


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