细粒度对象的大面积复用~——实例分析享元模式

享元模式是一种用于减少系统中相同或相似对象的实例数量的设计模式,从而节省内存。它通过区分内部状态和外部状态,使得细粒度对象能够被共享。在围棋和输入英文段落的例子中,享元模式可以用来共享棋子和字母对象。享元模式包括抽象享元类、具体享元类、非共享具体享元类和享元工厂类,其中享元工厂类负责管理和创建享元对象。享元模式在需要大量重复对象的场景下非常有效,但需要正确处理内部和外部状态,增加了编程复杂度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

知道围棋吗?不会下围棋那总见过吧?四四方方的棋盘上,白色棋子和黑色棋子分布在棋盘的各个位置上。

棋子与棋子之间的区别是什么?除了颜色和位置,好像没什么不同了吧!也就是说,每个棋子对象的大部分状态都是一样的(形状、材料、质地等)。如果我们要设计一个程序来实现下围棋的功能,该如何来创建或者表示这上百个棋子对象呢?

类似的,你想输入一段英文段落,无论每个单词再长再复杂,也无非都是由26个字母中的几个组成的。上述两个示例的共同点在于,整个环境中存在大量相同或者相似的、需要重复使用的对象。针对这样的场景,面向对象设计中有一类值得借鉴的设计模式是不错的解决方案——享元模式。

1.享元模式简介

如果一个系统在运行时创建太多相同或者相似的对象,会占用大量内存和资源,降低系统性能。享元模式通过共享技术实现相同或相似的细粒度对象的复用,提供一个享元池存储已经创建好的对象,并通过享元工厂类将享元对象提供给客

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