“牵一发而动全身”——我用观察者模式简单模拟吃鸡

每当Jungle公众号【Jungle笔记】更新发布了文章,作为Jungle的关注者,你会第一时间接到消息,(如果)然后就可以去查看、点赞、评论和转发,接下来的一天你都高高兴兴;

每当Jungle更新了CSDN博客,作为Jungle的支持者,你也会在打开CSDN网站的时候看到消息,(如果)然后你就可以去查看、点赞、评论和转发,接下来的一周你都高高兴兴。

也就是说,“Jungle更新发布文章”这个行为可能会导致“关注者查看、评论、点赞”等一系列行为。这表明“Jungle更新发布文章”并不是孤立的,而是与众多对象产生了关联。一个对象行为的改变,其相关联的对象都会得到通知,并自动产生对应的行为。这在软件设计模式中,即是观察者模式

1.观察者模式简介

软件系统中的对象并不是孤立存在的,一个对象行为的改变可能会引起其他所关联的对象的状态或行为也发生改变,即“牵一发而动全身”。观察者模式建立了一种一对多的联动,一个对象改变时将自动通知其他对象,其他对象将作出反应。观察者模式中,发生改变的对象称为“观察目标”,被通知的对象称为“观察者”。一个观察目标可以有很多个观察者。

观察者模式定义如下:

观察者模式:

定义对象之间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都得到通知并被自动更新。

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