Junit学习笔记

一.使用的规范
1.测试方法必须使用@Test标注
2.测试方法必须使用public void 进行修饰,且不带任何参数
3.最好新建目录来保存源代码
4.测试类的包要和被测试类保持一致
5.测试单元中的每个方法必须可以独立测试,测试方法间不能有依赖

二. 使用assertEquals(预期, 结果) 的方法:
1.Failure一般由单元测试使用的断言方法判断失败所引起的,这经表示 测试点发现了问题,就是说程序输出的结果和我们预期的不一样。
2.error是由代码异常引起的,它可以产生于测试代码本身的错误,也可以是被测试代码中的一个隐藏的bug
3.测试用例不是用来证明你是对的,而是用来证明你没有错。

三. 常用的测试注解
1.@BeforeClass修饰的方法会在所有方法被调用前被执行,而且该方法是静态的,所以当测试类被加载后接着就会运行它,而且在内存中它只会存在一份实例,它比较适合加载配置文件。
2.@AfterClass所修饰的方法通常用来对资源的清理,如关闭数据库的连接
3.@Before和@After会在每个测试方法的前后各执行一次。

 @Test:将一个普通的方法修饰成为一个测试方法
 @Test(expected=XX.class)
 @Test(timeout=毫秒 )
 @Ignore:所修饰的测试方法会被测试运行器忽略
 @RunWith:可以更改测试运行器 org.junit.runner.Runner

四. 测试套件
1.测试套件就是组织测试类一起运行的

写一个作为测试套件的入口类,这个类里不包含其他的方法
更改测试运行器Suite.class
将要测试的类作为数组传入到Suite.SuiteClasses({})

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值